Ai simțit vreodată o prezență, chiar și atunci când erai singur în cameră? Există o explicație științifică pentru asta

Ai simțit vreodată o prezență, chiar și atunci când erai singur în cameră? Există o explicație științifică pentru asta

Ai simțit vreodată că cineva este acolo chiar și atunci când erai singur? Ce ne poate spune știința despre experiența prezenței inexplicabilă.

Dacă ai avut vreodată senzația ciudată că există o prezență în cameră când erai sigur că ești singur, s-ar putea să fii reticent să recunoști asta. Poate că a fost o experiență profundă sau înfricoșătoare.

Dacă nu ai avut o explicație care să te ajute să procesezi experiența, cei mai mulți oameni se vor strădui să înțeleagă ce s-a întâmplat cu ei. Dar acum, cercetările arată că această experiență eterică este ceva ce putem înțelege, folosind modele științifice ale minții, corpului și relația dintre cele două.

Unul dintre cele mai mari studii pe această temă a fost realizat încă din 1894. Societatea pentru Cercetare Psihică (SPR) și-a publicat Census of Hallucinations, un sondaj efectuat pe peste 17.000 de persoane din Marea Britanie, SUA și Europa.

Sondajul a urmărit să înțeleagă cât de comun era ca oamenii să aibă vizite aparent imposibile. SPR a concluzionat că astfel de experiențe s-au întâmplat prea des pentru a fi din întâmplare (una din 43 de persoane chestionate).

În 1886, SPR a publicat Phantasms of the Living. Această colecție a inclus 701 de cazuri de telepatie, premoniții și alte fenomene neobișnuite. De exemplu, reverendul PH Newnham, din Devonport în Plymouth, a povestit o vizită în Noua Zeelandă, unde o prezență pe timp de noapte l-a avertizat să nu se alăture unei excursii cu barca în zorii zilei următoare. Mai târziu a aflat că toți cei aflați în călătorie s-au înecat.

Multe dintre relatările colectate de SPR sună așa: experiențe halucinatorii care se petrec la granițele somnului. S-a sugerat că mai multe experiențe religioase înregistrate în secolul al XIX-lea au o bază în hipnagogie.

Prezențele au o legătură deosebit de puternică cu paralizia de somn, trăită de aproximativ 7% dintre adulți cel puțin o dată în viață. În paralizia în somn, mușchii noștri rămân înghețați ca o „mahmureală” din somnul REM, dar mintea noastră este activă și trează. Studiile au sugerat că peste 50% dintre persoanele cu paralizie în somn raportează că au întâlnit o prezență.

Explicația prezenței din cameră

Dar de ce o experiență precum paralizia în somn ar crea un sentiment de prezență? Unii cercetători s-au concentrat pe caracteristicile specifice ale trezirii într-o situație atât de neobișnuită. Majoritatea oamenilor consideră paralizia în somn înfricoșătoare, chiar și fără halucinații.

În 2007, cercetătorii J. Allen Cheyne și Todd Girard au susținut că, dacă ne trezim paralizați și vulnerabili, instinctele noastre ne vor face să ne simțim amenințați. Dacă suntem pradă, trebuie să existe un prădător.

O altă abordare este de a analiza aspectele comune dintre „vizitele” în paralizia în somn și alte tipuri de prezență simțită. Cercetările din ultimii 25 de ani au arătat că prezența nu este doar o parte obișnuită a peisajului hipnagogic, ci și raportată în boala Parkinson, psihoză, experiențele în apropierea morții și doliu. Acest lucru sugerează că este puțin probabil să fie un fenomen specific somnului.

Știm din studiile de caz neurologice și experimentele de stimulare a creierului că prezența poate fi provocată de indicii corporale. De exemplu, în 2006, neurologul Shahar Arzy și colegii au reușit să creeze o „figură din umbră” care a fost experimentată de o femeie al cărei creier era stimulat electric în joncțiunea temporoparietală stângă (TPJ). Silueta părea să oglindească poziția corpului femeii.

O serie de experimente din 2014 au arătat, de asemenea, că perturbarea așteptărilor senzoriale ale oamenilor pare să inducă un sentiment de prezență la unii oameni sănătoși.

Modul în care funcționează procedura folosită de cercetători este să te păcălească să te simți ca și cum ți-ai atinge spatele, sincronizându-ți mișcările cu un robot, direct în spatele tău.

Creierul nostru dă sens sincronizării prin deducerea că noi producem acea senzație. Apoi, când acea sincronizare este întreruptă – făcând ca robotul să atingă ușor desincronizarea – oamenii pot simți brusc că o altă persoană este prezentă: o fantomă. Schimbarea așteptărilor senzoriale ale situației induce o halucinație.

Această logică s-ar putea aplica și unei situații precum paralizia în somn. Toate informațiile noastre obișnuite despre corpurile și simțurile noastre sunt perturbate în acest context, așa că poate nu este surprinzător că putem simți că există ceva acolo, alături de noi. S-ar putea să simțim că este o altă prezență, dar într-adevăr suntem noi.

Bandai Namco debutează pe GeForce Now. Ce jocuri noi au fost adăugate în cloud

Bandai Namco debutează pe GeForce Now. Ce jocuri noi au fost adăugate în cloud

Foto: NVIDIA

Cel mai recent update pentru GeForce Now marchează debutul publisher-ului Bandai Namco Entertainment Europe în cadrul serviciului de cloud gaming de la NVIDIA, alături de o serie de titluri populare precum seria Little Nightmares și 11-11 Memories Retold.

Little Nightmares este o serie de jocuri de tip puzzle-platformer , ale cărei titluri au loc într-o lume întunecată și de coșmar. Mai mult, versiunea Enhanced Edition pentru Little Nightmares II de la Bandai Namco vine și cu suport RTX, pentru un extra strop de realism de care se pot bucura abonații GeForce Now Ultimate și Priority.

De asemenea, a fost introdusă o nouă modalitate de stream pentru abonații Ultimate: streaming-ul 4K nativ prin GeForce Now, fără a fi nevoie de o consolă dedicată, este acum disponibil pe anumite televizoare Smart LG 2023 în peste 80 de țări.

Foto: NVIDIA

Iată și lista completă a jocurilor adăugate pe GeForce Now săptămâna aceasta:

  • MORDHAU (gratuit pe Epic Games Store până pe 20 aprilie)
  • DE-EXIT – Eternal Matters (Steam)
  • 11-11 Memories Retold (Steam)
  • canVERSE (Steam)
  • Get Even (Steam)
  • Little Nightmares (Steam)
  • Little Nightmares II (Steam)
GeForce Now Bandai
Foto: NVIDIA

Sursa: NVIDIA România

Ce jocuri primesc abonații PlayStation Plus Extra și Premium în aprilie 2023

Ce jocuri primesc abonații PlayStation Plus Extra și Premium în aprilie 2023

Foto: Ember Lab

După ce a dezvăluit jocurile gratuite din aprilie 2023 destinate abonaților PlayStation Plus Essential, Sony Interactive Entertainment a revenit cu titlurile ce vor fi disponibile luna aceasta pentru abonații PlayStation Plus Extra și Premium.

Incepând din iunie 2022, abonamentele PlayStation Plus sunt disponibile în mai multe variante de preț, cu diferite beneficii incluse.

Game Catalog, disponibil pentru toți abonații PlayStation Plus Extra și Premium, primește, începând cu 18 aprilie 2023, următoarele jocuri:

  • Kena: Bridge of Spirits | PS4, PS5
  • Doom Eternal | PS4, PS5
  • Riders Republic | PS4, PS5
  • Wolfenstein II: The New Colossus | PS4
  • Slay the Spire | PS4
  • Monster Boy and the Cursed Kingdom | PS4, PS5
  • The Evil Within | PS4
  • Wolfenstein: The Old Blood | PS4
  • Bassmaster Fishing | PS4, PS5
  • Paradise Killer | PS4, PS5
  • Sackboy: A Big Adventure | PS4, PS5

Colecția Classics, disponibilă doar pentru abonații PS Plus Premium, se va îmbogăți, începând cu 18 aprilie, cu următoarele titluri:

  • Doom (1993) | PS4
  • Doom II | PS4
  • Doom 64 | PS4
  • Doom 3 | PS4
  • Dishonored: Definitive Edition | PS4

Sony a anuntat, de asemenea, ca jocuri precum Marvel’s Spider-Man, Resident Evil și NBA 2K Playgrounds 2 vor părăsi Game Catalog în luna mai a acestui an. Abonații PlayStation Plus Extra și Premium vor mai beneficia de aceste jocuri doar până pe 15 mai.

PlayStation Plus Extra Premium în aprilie 2023
Foto: Sony Interactive Entertainment

Sursa: PlayStation Blog

Amânare confirmată: Suicide Squad: Kill The Justice League nu va mai fi lansat anul acesta

Amânare confirmată: Suicide Squad: Kill The Justice League nu va mai fi lansat anul acesta

Foto: WB Games

Zvonurile s-au dovedit a fi adevărate: jocul Suicide Squad: Kill The Justice League a fost amânat.

Confirmarea a venit chiar prin intermediul contului oficial de Twitter, fiind vorba despre o amânare de lungă durată: programat inițial pentru lansare pe 26 mai 2023, Suicide Squad a fost „împins” până anului viitor, apariția fiind reprogramată pentru 2 februarie 2024.

Motivul amânării, invocat în mod oficial, este timpul necesar pentru a transforma acest titlu în „cea mai de calitate experiență pentru jucători”.

pic.twitter.com/iycWye9X42

— Suicide Squad: Kill The Justice League (@suicidesquadRS) April 13, 2023

Gurile rele vorbesc însă că publisher-ul WB Games ar fi luat această decizie în urma reacțiilor deloc pozitive ale publicului la adresa secvențelor de gameplay dezvăluite într-un episod State of Play din luna februarie a acestui an.

Comunitatea a avut o problemă cu proiectarea jocului în jurul mecanicilor de tip “Game as a Service”, precum item-urile suplimentare deblocabile prin intermediul un Battle Pass, coeficientul “gear score” care forțează mereu jucătorii să facă grinding pentru echipamente mai bune sau necesitatea de a fi conectat la Internet chiar și atunci când joci single player.

Rămâne de văzut dacă, după această amânare de durată, WB Games și studioul producător Rocksteady vor alege să renunțe, parțial sau integral, la mecanicile “Game as a Service” și vor reproiecta jocul într-o manieră diferită.

Single player sau co-op

În Suicide Squad: Kill The Justice League, unitatea Task Force X (cunoscută și drept Suicide Squad), formată din Harley Quinn, Deadshot, Captain Boomerang și King Shark, este însărcinată de către Amanda Waller cu o misiune aparent imposibilă: eliminarea super eroilor din Justice League. Acțiunea va avea loc în orașul Metropolis, prezentat sub forma unui mediu de joc open-world, pe fondul unei invazii extraterestre.

Jocul a fost concepută pentru a fi abordat fie multiplayer co-op cu până la patru jucători, fie single player, utilizatorul urmând să aibă posibilitatea de a comuta între cei patru eroi jucabili după cum dorește, fiecare cu propriile abilități și seturi de mișcări speciale.

Suicide Squad: Kill the Justice League va fi lansat pe 2 februarie 2024, în versiuni pentru PlayStation 5, Xbox Series X|S și PC.

Sursa: Suicide Squad Twitter

Galaxy S23 Ultra se încarcă mai lent decât S22 Ultra? Noi teste asta sugerează

Telefoanele Samsung au fost printre primele care au adoptat tehnologia de încărcare wireless, însă această funcție nu a fost cu mult îmbunătățită de-a lungul timpului.

În afară de suport pentru încărcare la 15W prin Fast Charging pe încărcătoare compatibile și încărcare în sens invers pentru accesorii, Samsung nu a mai inovat în acest spațiu, iar acum Phone Arena susține că Samsung ar fi înrăutățit chiar această funcție. Aceștia au comparat viteza de încărcare între Galaxy S22 Ultra și S23 Ultra și au observat timpi de încărcare mai mari pe noua generație.

Galaxy S23 Ultra, semnificativ mai lent în încărcare wireless decât S22 Ultra

Chiar dacă au aceeași capacitate de baterie, de 5.000 mAh, și aceeași încărcare „rapidă” pe wireless, modelele Galaxy S22 Ultra și S23 Ultra se încarcă la viteze diferite. Testele mai multor utilizatori au relevat că pentru un S22 Ultra, pentru încărcare de la 0 la 100% este necesar să ții telefonul la încărcat puțin sub două ore. Mai exact, o oră și 58 minute. Pentru un Galaxy S23 Ultra, timpul de încărcare este semnificativ mai mare, la 2 ore și 37 de minute, o diferență de 40 de minute.

Inclusiv modelele S22 și S22+ se încarcă mai repede decât variantele S23, însă diferențele sunt aici mai mici, de vreo 15 minute pentru fiecare model.

Galaxy S23 Ultra charging

Motivul pentru limitarea puterii ar putea fi căldura degajată de procesul de încărcare wireless. La putere mai mare, telefonul se poate încălzi mai mult, iar acest lucru duce la o degradare mai rapidă a bateriilor. Se pare însă că strategia Samsung nu este foarte diferită de cea adoptată de Apple.

În același test, și iPhone 14 Pro Max a fost testat cu încărcare de la 0 la 100% pe wireless, iar rezultatele au fost foarte similare între acesta și S23 Ultra.

iPhone-ul s-a încărcat în 2 ore și 35 minute, dar a avut de încărcat o baterie mai mică, de 4.323 mAh, deci la putere și mai mică și cu mai puțină căldură produsă în proces.

sursa: Phone Arena

WhatsApp va permite adăugarea/editarea contactelor pe Android, direct din aplicație

WhatsApp va permite adăugarea/editarea contactelor pe Android, direct din aplicație

Având în vedere popularitatea WhatsApp, faptul că ești contactat mai întâi prin intermediul platformei de mesagerie și nu prin mesaj SMS sau apel telefonic nu ar trebui să te surprindă.

Așa că, de ce să nu ai și opțiunea pentru adăugarea/editarea contactelor direct din aplicație.

Adăugată mai întâi pe Android, noua funcționalitate va scuti utilizatorii WhatsApp de complicația adăugării manuale a contactelor în agendă, folosind aplicația Contacts a telefonului.

Modul de utilizare este cât se poate de simplu, un simplu buton adăugat în interfața WhatsApp direcționând către meniul aplicației Contacts a telefonului, preluând informații relevante precum numărul de telefon.

Ca și până acum, utilizatorii vor putea adăuga manual detalii precum numele persoanei respective, date de naștere și modalități alternative de contactare precum adresa email.

Contactele astfel create vor fi salvate ca și până acum, atașate contului Google sau cartelei SIM deși, în cea de-a doua variantă nu vei putea adăuga la fel de multe informații adiționale.

Altfel spus, WhatsApp primește integrare completă cu agenda de Contacte Android, cel puțin atât timp cât acorzi permisiunile relevante solicitate de aplicație.

Momentan, nu există informații privind extinderea acestei funcționalități și la utilizatorii de iOS, dezvoltatorul WhatsApp având de „negociat” un sistem de permisiuni mai puțin restrictive față de aplicațiile non-Apple.

LG are o nouă identitate de brand, cu un logo mai dinamic

LG are o nouă identitate de brand, cu un logo mai dinamic

LG a anunțat că își schimbă logo-ul și întreaga identitate vizuală. Chiar dacă diferența nu este una majoră, compania sud coreeană spune că a schimbat culoarea oficială a brand-ului, a realizat un logo mai plat și a schimbat font-ul folosit pentru logo-ul LG.

Motivul pentru care aceste schimbări au fost făcute este modernizarea, pentru a se adresa mai bine și noilor generații, păstrând însă legătura cu clienții mai vechi.

LG renunță la vechiul logo 3D pentru unul mai „plat”

Ai putea să nu observi diferențele între noul logo și cel vechi. În continuare logo-ul LG reprezintă o față, însă literele L și G sunt mai subțiri, iar totul este complet plat.

Avem logo-ul pe un fundal roșu, iar compania a folosit o nuanță pe care o numește LG Active Red. Aceasta va fi de acum folosită pentru toate produsele din portofoliul său și dorește să aducă o atmosferă mai „dinamică și tinerească”.

De altfel, logo-ul va putea fi animat în diverse feluri, în comunicarea oficială, probabil în clipuri de prezentare sau pe site-urile oficiale. „Fața” LG va fi mult mai expresivă și interactivă, putând realiza diverse expresii. Aceasta ar trebui să fie o metodă de a comunica mai eficient cu Generația Z.

„Cu un brand puternic și consistent putem să comunicăm mai bine propunerea noastră de valoare și identitatea unică, care îmbină armonios inovația și căldura. Prin implementarea noii strategii de brand, LG dorește să devină un brand iconic care rezonează cu consumatori care transcendă generațiile sau originile.”, a declarat William Cho, CEO al LG.

sursa: GSM Arena

Postările Twitter Circle, intenționate pentru utilizatori dinainte selectați, sunt publicate aleatoriu pe Twitter

Postările Twitter Circle, intenționate pentru utilizatori dinainte selectați, sunt publicate aleatoriu pe Twitter

După ce a plagiat Instagram introducând Twitter Circle, o setare pentru afișarea postărilor doar către prieteni dinainte selectați, compania lui Elon Musk pare că a reușit exact opusul.

Setarea echivalentă selecției Close Friends din rețeaua Instagram deschizând în mod aleatoriu conversațiile tale private către persoane complet necunoscute.

Ieșită rapid din faza de testare, funcționalitatea trebuia să rezolve nemulțumirile utilizatorilor care ar vrea să distribuie mesaje pe Twitter fără ca acestea să fie cu adevărat publice. Altfel spus, vizibile doar într-un cerc limitat de prieteni și cunoscuți.

Twitter Circle promitea exact acest serviciu, facilitând distribuirea de mesaje care pot fi văzute doar de utilizatori aleși „pe sprânceană”, selectând manual din lista de contacte.

Iar pentru ca natura privilegiată a acestei opțiuni să nu scape de sub control, Twitter a limitat cercul de „prieteni” la maxim 150 de contacte. Dând și mai multă greutate postărilor astfel distribuite, mesajele sunt marcate într-un mod clar vizibil, asigurând toți destinatarii că nu citesc un Tweet oarecare.

Cât despre modul de organizare a cercurilor de prieteni pe Twitter, odată ce obții acest privilegiu în cadrul abonamentului Twitter Blue poți adăuga sau înlătura pe oricine din listă, fără ca un mesaj de informare să fie trimis automat.

Astfel, cei „privilegiați” vor afla de asta doar atunci când încep să primească tweet-uri marcate corespunzător. Acestea vor apărea inclusiv în feed-ul de conținut, marcate cu verde.

Odată recepționat, un astfel de tweet poate fi doar vizionat, nu și redistribuit, informația fiind considerată „confidențială” în cercul de contacte selectat de autor.

Doar că, în practică, valuri succesive de concedieri au lăsat Twitter fără resurse suficiente pentru funcționarea în parametrii optimi, cu atât mai puțin pentru introducerea de noi facilități.

Hainele „Minecraft” de la o casă de modă costă cât un SUV decent second-hand

Hainele „Minecraft” de la o casă de modă costă cât un SUV decent second-hand

Piesele vestimentare au prețuri cuprinse între 450 și 3.400 de euro.

Casa de modă de lux spaniolă Loewe a lansat o linie de haine inspirate de jocul video „Minecraft”. Colecția „pixelată” a fost prezentată anul trecut la Săptămâna Modei de la Paris, dar a ajuns în magazine abia acum.

Astfel, un tricou (Loewe pixelated top in technical knit) costă 1.400 de euro. Totodată, niște pantaloni pixelați (Pixelated trousers in duchesse silk satin) costă 1.900 de euro. Poșeta din colecție are și ea un preț „piperat” (era să scriu „pixelat”) de 2.700 de euro.

Hainele „Minecraft” de la Loewe sunt disponibile doar pentru femei.

Aceasta nu este prima firmă care lansează haine scumpe inspirate de industria jocurilor video. În 2021 casa de modă Balenciaga a lansat, în urma unui parteneriat încheiat cu Sony PlayStation, o gamă de haine cu tema PS5 care erau mai scumpe decât consola.

Tot în 2021, casa de modă italiană de lux Gucci a prezentat, în parteneriat cu Microsoft, o ediție limitată a consolei Xbox Series X. Pachetul – care includea o consolă, două controllere wireless, un abonament Xbox Game Pass Ultimate și o geantă Gucci – a costat 10.000 de dolari.

Aceste inițiative nu surprins dacă ținem cont de faptul că industria jocurilor video a ajuns la o valoare de aproape 200 de miliarde de dolari.

Sursa: Loewe

Cum să te trezești din beție rapid: probioticul modificat genetic salvează șoarecii de mahmureală. Funcționează și la oameni?

Cum să te trezești din beție rapid: probioticul modificat genetic salvează șoarecii de mahmureală. Funcționează și la oameni?

Șoarecii beți au fost scutiți de durerea prelungită a mahmurelii, datorită unui probiotic modificat genetic care exprimă o enzimă capabilă să descompună alcoolul.

Oamenii de ștință speră că tratamentul ar putea fi folosit într-o zi la oameni pentru a reduce riscul de leziuni hepatice și intestinale induse de băutură.

Ca referință, când bem alcool, corpul nostru folosește o enzimă numită alcool dehidrogenază (ADH) pentru a-l metaboliza, descompunându-l. Cu toate acestea, nu toate tipurile de ADH sunt la fel de eficiente, așa că cercetătorii au vrut să vadă dacă pot folosi cele mai bune performanțe pentru terapia preventivă.

O formă numită ADH1B, care se găsește predominant în populațiile din Asia de Est și Polinezia, s-a dovedit a fi de o sută de ori mai eficientă decât alte variante de ADH. Acest lucru a făcut echipa să se întrebe dacă ar putea găsi o modalitate de a furniza acea enzimă specifică unui băutor de alcool într-un mod sigur și neinvaziv.

Cum ți-ai putea reveni mai rapid din mahmureală

Un probiotic a fost răspunsul lor, folosind Lactococcus lactis, o bacterie folosită în mod obișnuit în fermentație. Probioticele au crescut recent în popularitate datorită cercetărilor în creștere asupra modului în care microbiomul nostru intestinal pare să afecteze aproape totul, iar acum ne-ar putea ajuta chiar să petrecem mai sigur.

Abordarea probiotică a fost, de asemenea, considerată mai sigură pentru oameni, în comparație cu manipularea vectorilor virali, ca modalitate de eliberare a ADH1B, lucru care a fost deja făcut la șoareci. Dar mai întâi, au trebuit să verifice dacă amplificatorul bacterian modificat genetic a funcționat în condiții experimentale.

Cercetătorii au hrănit cu probiotic trei grupuri de cinci șoareci, unele grupuri consumând mai mult alcool decât altele. Bacteriile au fost modificate pentru a secreta enzima ADH1B și a fi impermeabilă la acidul din stomac, astfel încât să nu fie distrusă în procesul de digestie.

Beția șoarecilor a fost judecată pe baza capacității lor de a se ridica pe picioare dacă erau așezați pe spate. În general, șoarecii netratați și-au pierdut capacitatea în 20 de minute, dar unii șoareci tratați au rămas capabili să se ridice pe picioare pe parcursul întregului experiment.

Rezultatele au arătat că tratamentul a redus absorbția de alcool și a crescut toleranța. De asemenea, le-a scurtat severitatea m