FAURITORUL DE VISE

PUBLICAT DE WWW.WEBDESIGNDORU.COM

A fost odată ca niciodată un băiat căruia îi plăcea să meargă să se joace la un lac din apropierea satului unde locuia.

Era o dimineață frumoasă de vară, cu un soare imbietor. Gâzele zumzăiau pline de vrednicie și în atmosferă se simțea o vibrație intensă.

Băiatul venise ca de obicei la lac și se distra aruncând cu pietricele sau prefăcându-se că pescuiește.

La un moment dat, a luat un bolovan mare și l-a aruncat în apă, cât de departe a putut el. Oglinda lacului, care până atunci fusese doar ușor încrețită de aruncarea pietricelelor, a părut să fie spartă dintr-o dată, căci bolovanul, căzând cu greutate, a împroșcat cu putere apa în jurul său, pornind o undă puternicș. Chiar și zgomotul fusese neobișnuit de tare și băiatul rămase surprins.

Apoi nu își mai putuse desprinde privirea de unda care, plecată parcă din depărtare, dincolo de locul unde căzuse bolovanul, se tot mărea și părea că se transformă într-un val în loc să se diminueze, cum făceau cercurile create de pietricele.

Parcă și zgomotul de dinainte se continua și se amplifica într-un vuiet și băiatul, deși ar fi vrut să fugă, se simțea înghețat, cu picioarele ca de plumb și nu reușea să schițeze nici măcar un gest.

Mișcarea de apă se apropia cu rapiditate de el, crescând în dimensiuni. Când ajunse foarte aproape de mal, se învolbură cu spumă și continuă să se ridice pe verticala, ca un zid. Cu ochii măriti și gura căscata, băiatul își dădu capul pe spate ca să poată privi în continuare. Spaima i se citea pe chip, căci el se aștepta ca în orice moment valul imens să se prăbușească peste el și să îl înghită.

Însă zidul de apă începu apoi să prindă forma unei femei frumoase, cu corpul străveziu și păr lung, ondulat. Lumina soarelui părea prinsă în acea formă și totul sclipea amețitor, făcând aproape imposibil să privești timp îndelungat. Băiatul începu să lăcrimeze de atâta strălucire.

– Cine a îndrăznit să-mi tulbure visele? Se auzi parcă de peste tot o voce, ca un ecou distorsionat.

– Aaaa… îngăimă băiatul, nereușind să articuleze vreun cuvânt.

Doamna de apă (căci așa îi veni în minte să o numească) păru că se apleacă spre el să-l vadă mai bine și din val începură să picure stropi mari, care udară numaidecât părul și hainele băiatului, dezmeticindu-l.

– Vă cer iertare, domniță de apă, reuși să rostească, eu doar mă jucam pe aici…

– Cine ești tu?

– Sunt Nicolai… și nu am vrut… adică nu am știut că mai e cineva pe aici…

Valul se aplecă și mai mult și chiar în fața lui Nicolai luă forma unui chip frumos dar încruntat, cu ochi mari, albaștri-verzui, cu sclipiri de diamant. Încet-încet, sprâncenele se destinseră, se arcuiră frumos și ochii căpătară sclipiri diferite, calde.

– Nimeni nu mi-a mai spus până acum domniță de apă, pe mine mă cheamă altfel, dar îmi place, spuse ea, cu voce domolită de data asta. Eu sunt stăpâna lacului viselor.

– Lacul viselor? repetă Nicolai surprins.

– Da. În lacul acesta eu creez vise, apoi le pun cu grijă la păstrare, strat peste strat. Bolovanul acela mi-a stricat o gramada de vise și acum trebuie să mă duc să le dreg, zise domnița, vocea devenindu-i aspră. Iar tu va trebui să mă ajuti!

– Vai de mine, n-am știut, n-am știut nimic din toate astea, zău așa, domniță frumoasă de apă, te rog să mă ierți. Cum pot să-mi repar greșeala?

Silueta străvezie se îndreptă, păru că își flutură pletele pe spate și, după câteva momente de tăcere, îi zise:

– Te iau cu mine în adâncuri.

– Te rog, nu face asta, m-aș îneca acolo și nu ți-aș fi de niciun folos… Nu se poate să rămân aici, pe uscat?

– Ba da, spuse domnița de apă. Poți să repari dându-mi din visele tale. Când tu vei dormi, eu voi lua din visele tale și voi crea alte vise în adâncuri. Ești de acord?

Băiatul se învoi și în clipele următoare simți ca este stropit. Clipi și pleoapele îi deveniră din ce în ce mai grele, simți cum i se înmoaie picioarele și se lăsă să cadă în iarba moale. Mai văzu printre gene cum valul se face din ce în ce mai mic, dispărând în depărtare și apoi adormi.

Se trezi abia spre seara, simțindu-și corpul greu. Se frecă la ochi, se uită de jur-imprejur și încercă să-și dea seama ce se întâmplase.

Adormise… dar nu își aducea aminte să fi visat nimic… iar asta era cam ciudat, căci el întotdeauna avea vise pline de aventuri și de culori.

Apoi își aduse aminte de domnița de apă. Stranie întâmplare! Va avea grijă de acum, să nu mai arunce cu pietricele în lac, să nu tulbure visele.

Cu cât devenea mai lucid, cu atât i se părea mai incredibilă aceasta poveste și ajunse la concluzia ca acesta fusese de fapt visul. “Ce prostie de vis!” își spuse, și plecă spre casă.

O săptămână întreagă, în fiecare dimineață, se trezi debusolat, încercând să-și amintească visele, dar nereușind. Undeva, într-un colțișor al mintii, creștea teama cș poate întâlnirea cu domnița de apa fusese aievea și că el rămăsese fără vise.

Și atunci a început să pună la cale un plan, să își creeze un vis frumos care să îl scoată din această situație. Se gândi că dacă tot nu are cum să-și amineasca la trezire ce visase, atunci cum ar fi să-și programeze un vis, ca să știe dinainte ce avea să viseze?

în felul acesta, chiar dacă domnița de apă îi fura visul, el tot va ști ce visase, căci va crea cu mintea conștientă acele întâmplări, și mai mult decât atât, îl va și scrie, ca să îl poată reciti.

Lua o foaie de hartie și începu să descrie cu lux de amănunte, cu culori care mai de care mai frumoase, o întâlnire minunată dintre el și domnița de apă, în care el îi ducea un cadou, ca să fie iertat. Se gândi să îi ducă o jucărie de-a lui și alese un avion meșterit de el, din carton. Acolo, la marginea lacului, o strigă și îi arătă cum se joacă el cu avionul, cum îl face să zboare…

Creionul continua să alunece pe foaie cu un sunet familiar și literele se așterneau cursiv una după alta, de parcă aveau o viață a lor, proprie. Nicolai își simți pleoapele grele și un gând straniu îi trecu prin minte, în timp ce o ceață deasă se așternea între ochi și foaia de hârtie: nu își mai dădea seama ce scrie.

Nicolai adormi cu creionul în mână. Se trezi de abia dimineață, aproape înțepenit de poziția nefirească în care îl cuprinsese somnul. Se freca la ochi, încercând să își dea seama de ce nu este în pat, apoi străduindu-se să își aducă aminte dacă visase ceva… nimic însă nu îi venea în minte. Când privirea îi căzu pe foaia de hartie, își aduse aminte de planul său. Reciti cu uimire ultimul paragraf:

”Când domnița luă avionul, apa înmuie imediat cartonul și, oricât se strădui să îl lanseze, acesta nu a mai zburat. Atunci domnița s-a supărat și s-a retras în adâncuri.”

Ciudat lucru… de ce ar fi scris el asta despre domnița, când voia ca ea să primească cu bucurie cadoul și astfel să renunțe la învoiala făcută…?

Nu avu însă vreme să se gândească prea mult la asta, căci îl așteptau treburile de prin curte: să măture, să dea de mâncare la animale, să pregăteasca masa. Dupa amiază se luă cu joaca și când se făcu seara își aduse aminte de planul lui.

Se puse din nou pe scris. De data asta se gândi să îi ofere un cadou mai potrivit: o eșarfă frumoasă din matase. Știa cămama lui avea în dulap o eșarfă pe care și-o punea doar la ocazii speciale și își aducea cu drag aminte cum i se luminau ochii când si-o lega în jurul gâtului. Ar fi deci un cadou nimerit pentru o domniță.

Se trezi în dimineața următoare la fel de buimac, neputând să prindă nici măcar o codiță de vis. Citi cu uimire ultimele rânduri scrise, de care, din nou, nu își amintea deloc:

“Domnița de apa îi răspunse că avea deja sub apă toate podoabele pe care și le-ar putea dori și se întoarse în adâncuri.”

O săptămână întreagă încercă Băiatul să termine de scris, străduindu-se să își imagineze un final care să îl ajute să-și recapete visele, ducându-i Domniței de apă diferite ofrande, ca să o îmbuneze și în fiecare seară se întâmpla la fel, adormea cu creionul în mână iar când recitea ultimele rânduri, acolo exista mereu un refuz…

Scrise că îi dusese mingea lui, dar domnița i-a spus ca ea se joacă în fiecare zi cu peștii și cu plantele din lumea ei subacvatică. îi dusese un desen făcut de el, dar când din pletele Domniței se scursese apă, culorile se amestecaseră și nu se mai înțelegea ce reprezintă.

Îi dusese ceva de mancare, dar domnița de apa nu mânca ce mănâncă oamenii…

În alta seară se gândi că i-ar putea oferi o carte de povești. Sau mai bine să îi ducă mai multe, ca să își poată alege ce îi place.

“Domniță frumoasă, ti-am adus o cutie plină cu cărți de povești, ca să te inspiri pentru visele tale! Ea se uita în cutie, alese una și …” oare știa să citească? Mai bine să îi citească el o poveste frumoasă, din care să poată apoi să își facă vise…

“Și atunci băiatul a luat cartea și a început să îi citească despre un copil care a descoperit un mare secret învățând să asculte natura, să privească norii și să interpretezi semne în aproape orice lucru.”

De dimineață luă cu teamă hârtia căzută sub masă și citi:

“Domnița de apa îl asculta un timp și apoi îi spuse că nu e nimic deosebit în această poveste, căci ea vorbea mereu cu apa, cu peștii, cu plantele, cu copacii, cu norii, cu… toate”.

Mda, nu a fost inspirat cu această poveste.

Pe Nicolai începuse să-l apuce deznădejdea, gândind că nu va reuși să găsească ceva pe placul domniței.

Pierdut în gândurile sale, se urcă în pod ca să facă ordine acolo. La un moment dat, chiar în fața lui se răsturnă o cutie și o grămadă de lucruri se împrăștiară pe jos. Erau lucruri pe care nu le mai folosise de mulți ani și fața i se lumină când privirea îi căzu peste un fluier frumos de lemn, lucrat manual de bunicul lui, încrustat cu păsări și copaci. Se întrebase de multe ori pe unde ar putea fi și crezuse că îl pierduse. Când era mai mic, bunicul său i-l dăruise și îl învățase să cânte.

Trase aer în piept, închise ochii, duse fluierul la buze și începu să cânte. Simți cum îl învăluie o căldură plăcută, ca o mângâiere de catifea. Muzica începu să curgă, făcând aerul să vibreze în jurul său. Cântecul îi aduse aminte de o perioada extrem de fericita din viața lui, când se plimba cu bunicul lui pe dealuri și învăța fel de fel de lucruri.

Simți o mare recunoștință pentru darul acesta de a cânta… darul de a cânta… DARUL… asta e! Cred ca și Domniței îi va plăcea. Dar nu ar vrea să renunțe la fluier, așa că îi va dărui doar cântecul.

Se duse plin de entuziasm la lac, unde nu mai fusese de când avusese loc strania întâmplare.

Se uita la lac, se așeză pe o piatra din apropiere și începu să cânte. Deși nu era vizibil pentru ochii copilului, cu fiecare sunet prelung oglinda lacului se încrețea imperceptibil și undele se duceau până în depărtare, creând un dans subtil.

Nicolai se lăsă purtat de muzica și de amintiri și aproape ca nu-și dădu seama când trecu timpul. Domnița nu se arătase, așa cum sperase el, deci nu putuse să negocieze recuperarea viselor. Văzând că începe să se însereze, o luă către casa, puțin întristat.

Înainte de culcare se puse din nou pe scris, povestind despre după-amiază pe care o petrecuse pe malul lacului și despre fericirea care îi cuprindea inima când cânta din fluier.

Adormi din nou cu creionul în mână. De data aceasta văzu în vis cum domnița de apă dansa în adâncuri și cum țesea, parcă pe o panză străvezie, un desen cu pești și plante, în mișcare. Ce culori minunate și ce bogăție inimaginabilă se afla sub ape…

Se trezi și rămase cu ochii mijiti, încercând să țină visul sub pleoape, să nu îl piardă. Când se dezmetici de-a binelea, nu îi veni să creadă că visase din nou! Cu mâinile tremurânde, luă foaia de hârtie și reciti ultimele rânduri. Erau cele scrise de el, despre iubirea pe care o simțea că se revarsă din fluier, împreună cu cântecul său. Nu mai era nimic neașteptat, nici un refuz al Domniței. Asta însemna oare că domnița a primit cadoul lui și i-a dat visele înapoi? Da, asta trebuia să fie explicația.

Plin de entuziasm, se îngriji repede de cele necesare prin curte, apoi își luă fluierul și o zbughi către lac. Se simțea recunoscător pentru energia pe care o simțea și pentru visul pe care îl avusese și puse aceste sentimente în cântec. Din când în când privea cu atenție lacul și i se păru la un moment dat că vede în depărtare o mișcare neobișnuită de apă, care se sincroniza cu muzica lui. Băiatul zâmbi, mai cântă un timp, apoi plecă fericit spre casă.

Lucrurile păreau că reveniseră la normal, căci începu din nou să viseze în fiecare noapte. Ziua mergea și cânta lângă lac, gândindu-se la el însuși ca la un pescar de vise, iar la naiul său ca fiind o undiță magică. Și în fiecare dimineață, când se trezea, era surprins de visele sale, care aveau în mare parte întâmplări din lumea apelor. Ca să nu le uite, se apucă să le scrie și în scurt timp ajunse să umple un caiet întreg.

La șezători, unde se adunau toți oamenii din sat, începu să le povestească despre lumea ascunsă a apelor, despre domnița care țese vise în adâncuri și câte și mai câte. Copiii îl urmăreau cu gura cascată și apoi povesteau și ei mai departe, cui voia să asculte.

SI-NCALECA-I PE-O CAPSUNA SI VA SPUSE-I O MARE MINCIUNA

SI-NCALECA-I PE-O SA SI VA SPUSE-I POVESTEA ASA

SI AICI SE TERMINA POVESTEA MEA

PUBLICAT DE WWW.WEBDESIGNDORU.COM

Publicitate

THQ Nordic pregătește Digital Showcase 2023. Când va fi difuzat și ce jocuri vor fi prezentate

THQ Nordic pregătește Digital Showcase 2023. Când va fi difuzat și ce jocuri vor fi prezentate

Foto: THQ Nordic

Având în vedere că E3 2023 a dispărut din peisaj, publisherii mai mici, care probabil ar fi fost interesați de participarea la acest eveniment, se văd nevoiți să găsească alternative.

Un astfel de exemplu este THQ Nordic, care a anunțat că pregătește propria prezentare online: THQ Nordic Digital Showcase 2023.

Evenimentul va fi difuzat vineri, 11 august 2023, cu începere de la 22:00 (ora României) și va putea fi urmărit, în direct, chiar aici pe Go4Games.ro. În deschidere va avea loc un pre-show dedicat titlurilor de la HandyGames, o divizie a THQ Nordic.

Show-ul propriu-zis THQ Nordic Digital Showcase 2023 va include atât premiere mondiale ale unor jocuri noi, precum și noutăți și update-uri legate de titlurile deja anunțate, precum Alone in the Dark, Outcast 2 sau Trine 5: A Clockwork Conspiracy.

Publisher-ul THQ Nordic face parte din Embracer Group, companie ce deține numeroși alți jucători importanți din industria divertismentului digital: subsidiarele Saber Interactive, Koch Media (Deep Silver), The Gearbox Entertainment Company sau Aspyr Media.

Sursa: THQ Nordic

Jocul Ship Graveyard Simulator, disponibil pe Nintendo Switch

Jocul Ship Graveyard Simulator, disponibil pe Nintendo Switch

Foto: Ultimate Games

Publisherul Ultimate Games a anunțat că jocul Ship Graveyard Simulator este disponibil pentru consola portabilă Nintendo Switch începând cu 27 aprilie.

Titlul, care costă 13 dolari, mai poate fi jucat pe platformele PC, PlayStation 4 și Xbox One.

În Ship Graveyard Simulator jucătorul lucrează într-un cimitir uriaș de nave maritime. Acolo, alege vasul pe care dorește să îl dezmembreze. Trebuie să taie, să folosească ciocanul și să sudeze.

Materialele obținute sunt apoi vândute pentru profit sau schimbate cu alte obiecte. Cu banii câștigați pot fi achiziționate scule și unelte mai performante, inclusiv dispozitive explozive.

Uneori, jucătorii descoperă adevărate comori în epavele la care lucrează, precum lingouri de aur.

Mai mult, jocul le oferă gamerilor posibilitatea să descopere cum arată interiorul unor nave, precum petrolierele sau cargoboturile, pe care mulți dintre ei nu le-au văzut niciodată în realitate.

Munca lucrătorilor din acest cimitir de nave nu este una ușoară. La început jucătorii folosesc doar unelte de bază, iar unele nave includ substanțe toxice și alte elemente periculoase.

Jocul a fost dezvoltat de studioul indie Games Incubator. Alte titluri cunoscute din portofoliul său sunt Animal Shelter Incubator (lansat și el recent pe Switch) și Car Detailing Simulator.

Găsiți mai multe informații despre joc pe pagina sa dedicată din magazinul Nintendo.

Snapdragon Game Super Resolution: Performanță și autonomie mai bună în jocuri pe Android

Snapdragon Game Super Resolution: Performanță și autonomie mai bună în jocuri pe Android

Inspirată de alternativa DLSS dezvoltată de NVIDIA pentru utilizatorii de PC, Snapdragon Game Super Resoluțion promite adaptarea jocurilor de mobil pentru afișare pe ecrane cu rezoluție înaltă, îmbunătățind calitatea imaginii fără penalizări la partea de performanță.

La fel ca în cazul NVIDIA, noua tehnologie Qualcomm își va arătă potențialul doar cu suport hardware adecvat. Altfel spus, va trebui să-ți schimbi din nou telefonul pentru a te bucura cu adevărat de jocuri next-gen pe Android. Însă dacă faci acest pas, Qualcomm promite că și jocurile actuale vor putea, cu minime adaptări pe partea de software să livreze performanțe crescute și o mai bună calitate a imaginii, cu temperaturi și consum de baterie mai redus.

Cu nume de scenă, Snapdragon Elite Gaming, noul set de tehnologii reunește multe dintre atuurile gaming-ului pe PC, precum jocuri capabile să ruleze la 144 fps în mod sincron cu rata de împrospătare a ecranului, procesare 10bit HDR a culorilor și suport Ray Tracing. Cel din urmă va fi cu adevărat posibil doar în combinație cu procesare AI, pentru scalarea inteligentă a imaginii de la o rezoluție video mai puțin solicitantă pe mobil.

Revenind la Snapdragon Game Super Resolution (GSR), tehnologia încearcă să livreze un raport optim între performanță și calitatea imaginii, așa cum este percepută pe ecranul unui smartphone. Altfel spus, nu este cazul să așteptăm un nivel al detaliilor echivalent NVIDIA DLSS pe ecran 4K.

În schimb, jocurile randate nativ la rezoluție 720p (sau mai jos) vor arăta la fel de bine pe un ecran FHD+, WQHD+ sau 4K. Un alt argument în favoarea GSR este reducerea consumului de energie, jocuri până acum plafonate la 30 fps putând comuta la 60 fps fără a risca supraîncălzirea telefonului.

Qualcomm anunță chiar și o listă inițială cu jocuri de mobil compatibile Snapdragon Game Super Resolution (GSR):

  • Call of Duty Warzone Mobile
  • Jade Dynasty: New Fantasy
  • Return to Empire
  • Justice Mobile
  • Naraka Mobile
  • Farming Simulator 23 Mobile

Din păcate, tehnologiile GSR pentru scalarea imaginii vor necesita o nouă generație a nucleului Adreno GPU, pe care Qualcomm o va include cu viitoarele generații de chipseturi.

Foto: Qualcomm

Google Play Store sugerează de acum și aplicații promovate, drept sugestii de căutare

Google Play Store sugerează de acum și aplicații promovate, drept sugestii de căutare

Google tatonează de mult timp cu ideea afișării de reclame în Play Store. Planul este deja pus în aplicare, Google testând acum doar limitele acceptate de consumatori.

Următorul prag este intercalarea reclamelor cu sugestiile legitime afișate la căutările Play Store. Argumentul Google ar fi că utilizatorii sunt asistați în căutările încercate folosind recomandări adecvate, reclamele apărând doar în contextul în care se potrivesc cu specificul aplicației căutată de utilizator. De altfel, Google susține că aplicațiile promovate nici măcar nu sunt reclame plătite, ci pur și simplu „recomandări proactive” pentru utilizatori.

Un alt argument ar fi acela că aplicațiile scoase în față prezintă ”actualizări majore, evenimente și alte oferte” de care ai putea fi interesat. Oficial, Google evidențiază respectivele aplicații la momentul oportun, anticipând nevoile utilizatorilor care oricum le vor căuta, mai târziu.

În practică, recomandările Play Store inserate drept „sugestii promovate” se abat în mod evident de la algoritmii obișnuiți ai platformei, apărând de fapt ca și reclame etichetate cu simbolul ”Ad”.

Vestea bună este că aplicațiile astfel promovate vin cu mai multe informați la vedere, Google evidențiind orice detalii care ar putea disculpa eventuale abuzuri comise de terți, precum numele dezvoltatorului, rating-ul Play Store și numărul total de instalări, în indeea că o aplicație foarte populară nu poate fi chiar atât de riscantă.

AMD anunță soluția la problemele recente cu platforma AM5. Noi versiuni de BIOS, deja disponibile

AMD a anunțat că a rezolvat problemele care au dus în ultimele câteva săptămâni la deteriorarea fizică a unor procesoare Ryzen 7000.

Compania spune că lucrează acum cu partenerii pentru a lansa noi variante de BIOS, care limitează voltajul chipset-ului de pe plăcile de bază AM5, pentru a evita alimentarea procesorului cu sarcini peste limitele sigure.

Noile variante de BIOS pentru plăcile de bază AMD AM5 limitează voltajele

„Am găsit cauza problemei și deja am distribuit un nou firmware AGESA care ia măsuri asupra anumitor căi de alimentare pe plăcile de bază AM5 pentru a preveni operarea procesoarelor peste specificații, incluzând o limită pe voltajul chipset-ului la 1.3V. Niciuna dintre aceste schimbări nu va afecta abilitatea procesoarelor Ryzen 7000 să aplice overclocking asupra memoriile folosind profilurile EXPO sau XMP de pe kit-uri, sau abilitatea de a îmbunătăți performanța folosind tehnologia PBO.

Ne așteptăm ca partenerii noștri să lanseze noi versiuni de BIOS pentru plăcile de bază AM5 în următoarele câteva zile. Recomandăm tuturor utilizatorilor să verifice site-urile producătorilor de plăci de bază și să actualizeze BIOS-ul pentru a se asigura că sistemele lor au cele mai noi versiuni de software pentru procesoarele lor.

Cei ale căror procesoare au fost afectate de aceste probleme ar trebui să contacteze serviciul clienți AMD. Echipa noastră de service cunoaște această situație și va oferi prioritate acestor cazuri.”, a anunțat AMD.

Deja producători precum ASUS au lansat noi versiuni de BIOS pentru plăcile lor de bază AM5, dar acestea nu sunt versiuni „finale”. Noua versiune de BIOS 1302, disponibilă de pe 25 aprilie, este disponibilă în versiune Beta și menționează că limitează voltajul pentru modelele de procesoare Ryzen 7000X3D la 1.3V.

În timp ce AMD nu specifică clar dacă este vorba despre toate procesoarele Ryzen 7000, sau doar despre variantele X3D, ASUS menționează specific variantele noi X3D. Nu este clar însă dacă limitele de voltaje vor fi aplicate și variantelor „non-X3D”.

sursa: videocardz

Apple lansează iOS 16.4.1 (a), primul update de tip „Rapid Security Response”

Apple lansează iOS 16.4.1 (a), primul update de tip

În ciuda faptului că Apple se laudă cu securitatea sistemelor sale de operare, fie că sunt pentru desktop sau dispozitive mobile, compania nu se grăbește foarte tare atunci când lansează actualizări de securitate.

Întrucât are un program de lansări pentru update-uri destul de strict, compania așteaptă uneori chiar și câteva săptămâni înainte să repare vulnerabilități cunoscute, incluzând „reparațiile” în update-uri obișnuite. De acum însă, compania introduce „Rapid Security Response”, un nou tip de update-uri care rezolvă rapid problemele de securitate întâmpinate.

Utilizatorii de iPhone sunt încurajați să aplice cât mai repede noul update de securitate pentru iOS

Primul astfel de update de securitate rapid de la Apple este deja lansat. Compania l-a adus pe piață chiar pe 1 mai, și aduce sistemul de operare iOS la versiunea 16.4.1 (a). Acest update vine și pe iPad, sub forma iPadOS 16.4.1 (a), dar și pe macOS în versiunea 13.3.1 (a).

Toate dispozitivele compatibile cu sistemele de operare iOS, iPadOS și macOS în cea mai recentă variantă pot instala acest update, iar Apple încurajează utilizatorii să facă asta cât mai repede, întrucât rezolvă vulnerabilități care sunt utilizate activ de către hackeri.

Apple nu confirmă ce repară mai exact acest update, dar faptul că a fost lansat atât de repede și fără un anunț în prealabil sugerează că este vorba despre o problemă serioasă. De altfel, în ultimele câteva săptămâni, au fost descoperite spyware-uri dezvoltate de QuaDream și NSO Group, realizate pentru a funcționa pe iPhone, pentru a fura datele personale de pe dispozitivele țintă.

Se pare că aceste vulnerabilități puteau fi blocate cu Lockdown Mode, modul de securitate ridicată de pe iPhone, însă este greu de spus dacă acesta proteja cu adevărat complet telefoanele. Acea breșă folosea o vulnerabilitate în HomeKit, API-ul de smart home de la Apple.

Deși primii care au încercat să aplice noul update iOS 16.4.1 (a) nu reușeau la momentul lansării, întrucât software-ul spunea că dispozitivele nu sunt conectate la internet, Apple spune că a rezolvat acum problema și că toți utilizatorii ar trebui să poată aplica update-ul, fără probleme.

sursa: TechCrunch

Punțile navelor Enterprise din Star Trek pot fi explorate virtual online

Punțile navelor Enterprise din Star Trek pot fi explorate virtual online

În universul SF Star Trek au existat mai multe nave care au purtat numele USS Enterprise. Punțile acestora pot fi explorate pe o nouă platformă, disponibilă pe site-ul Roddenberry Archive.

Utilizatorii pot naviga, ca într-un joc video, folosind tastele WASD. Pe platformă sunt disponibile punțile unor nave din seriale precum „Star Trek: The Original Series”, „Picard”, „Discovery” sau „Strange New Worlds”.

Roddenberry Archive este rodul colaborării dintre Gene Roddenberry Estate, organizația care administrează activele lăsate de creatorul Star Trek, Gene Roddenberry, și compania OTOY. Creațiile au fost supervizate de artiști Star Trek precum Denise și Michael Okuda (autorii „The Star Trek Encyclopedia”), Daren Dochterman, Doug Drexler și Dave Blass.

Fiecare punte de navă este prezentată la scară 1:1.

Sunt disponibile, de asemenea, mai multe filme scurte, în care apar actori faimoși din Star Trek, printre care William Shatner (căpitanul James T. Kirk din „Star Trek: The Original Series”) sau John de Lancie (personajul Q).

Pe platformă urmează să poată fi explorată complet, în viitor, nava Enterprise din filmul „Star Trek: The Motion Picture”, lansat în 1979.

Franciza Star Trek a început cu serialul „Star Trek: The Original Series”, care a debutat în SUA pe 8 septembrie 1966. Acesta urmărea călătoriile navei USS Enterprise, aparținând Federației Unite a Planetelor din secolul al 23-lea, care explora lumi noi și descoperea noi civilizații.

Sursa: OTOY Blog

VIDEO: A găsit o păpușă pentru adulți ieftină în magazin. S-a uitat mai de aproape și a încremenit

VIDEO: A găsit o păpușă pentru adulți ieftină în magazin. S-a uitat mai de aproape și a încremenit

O femeie a fost surprinsă să descopere într-un hypermarket Target o „păpușă pentru adulți”. S-a apropiat să vadă prețul și a fost surprinsă de cât de mic era.

„Arată atât de reală. Oare cât costă? Doamne, ești ieftină!”, a spus femeia după ce a văzut eticheta. În tot acest timp clienta magazinului înregistra momentul.

„Mă scuzi?! O tati, tati. Nu vrei să mă cumperi?”, i-a răspuns „păpușa”.

Femeia a luat-o la fugă, îngrozită, iar după ce a parcurs câțiva metri a întors telefonul pentru a filma în spate. Atunci a văzut că tânăra care i-a făcut farsa stătea în poziția podului printre rafturi.

Clipul video a fost publicat pe o rețea de socializare, iar de acolo s-a răspândit pe internet.

Cheap Dolls At Target
by u/mementh in Unexpected

Pe Reddit, postarea, făcută în comunitatea r/Unexpected, a strâns aproape 14.000 de aprecieri. Sute de utilizatori au comentat.

„OK, ultima parte chiar m-a speriat puțin”, a scris cineva. „Aș fi deja la jumătatea drumului până la cea mai apropiată biserică dacă aș vedea așa ceva”, a comentat o altă persoană.

Foto: captură de ecran

Un nou „leak” cu Pixel 7a dezvăluie toate detaliile importante despre telefon. (FOTO)

Sunt puține lucruri pe care nu le știm în prezent despre Pixel 7a, următorul smartphone mid-range de la Google.

O nouă scurgere de informații confirmă însă din nou toate specificațiile importante ale telefonului, care sunt în ton cu ceea ce am aflat în trecut din diverse alte surse neoficiale. Noi imagini, care par surprinse într-o prezentare oficială, au fost publicate de MySmartPrice, dezvăluind astfel, din nou, design-ul și câteva specificații hardware ale dispozitivului.

Pixel 7a va beneficia de un design familiar și hardware puternic

Imaginile de pe MySmartPrice par să confirme ceea ce știam deja, adică faptul că Pixel 7a va avea un design foarte similar cu modelele Pixel 7 deja lansate în toamna anului trecut. Telefonul are același „vizor” lat pe partea din spate, care găzduiește însă doar două camere foto și este ceva mai subțire în profil față de variantele high-end. De asemenea, putem vedea că ecranul acestui model este plat, la fel ca în cazul Pixel 7. Doar modelul „Pro” rămâne singurul cu ecran curbat.

Google-Pixel-7A-White-Marketing-Images

Ecranul va fi unul îmbunătățit față de generația Pixel 6a. Modelul 7a va beneficia de un ecran cu refresh rate îmbunătățit, de la 60 la 90 Hz, pentru un plus de fluiditate în utilizare. Este menționat faptul că viteza de afișare este ajustată inteligent, deci probabil că telefonul va folosi un mod dinamic, care schimbă între 60 și 90 Hz în funcție de aplicație.

La capitolul procesor, avem același Google Tensor G2 de pe modelele Pixel „premium”, ceea ce face acest model o „afacere” bună pentru cei care nu au nevoie de cele mai bune camere, dar care își doresc un telefon rapid în utilizare. Cât despre camere, știm doar că cea principală are un senzor nou, de 64 megapixeli (probabil Sony IMX787), cel mai performant de până acum de pe un model Pixel „a”.

Google-Pixel-7A-Tensor-G2-Chip

Acest model va concura în piață cu Galaxy A54

La fel ca „frații” mai mari, Pixel 7a va beneficia și de încărcare wireless, ceva ce vedem foarte rar pe telefoane mid-range. Nu în ultimul rând, acest model este echipat cu un procesor de securitate Titan M2, proprietar Google.

Telefonul va fi anunțat oficial la Google I/O pe 10 mai, în culorile Charcoal, Snow, Sea și Coral. Prețul de pornire ar trebui să fie de 499 dolari, la fel ca în cazul lui Galaxy A54 de la Samsung, telefonul cu care va concura în piață.

sursa: MySmartPrice