Microsoft va reface designul Surface Duo 3, livrând un dispozitiv cu ecran pliabil veritabil

Microsoft va reface designul Surface Duo 3, livrând un dispozitiv cu ecran pliabil veritabil

Dezvăluit chiar în timp ce Samsung făcea furori cu al său Galaxy Fold, prima generație Surface Duo a evitat căderea imediată în irelevanță doar mulțumită prețului atractiv, apărând ca o soluție de compromis pentru cumpărătorii care nu-și permiteau un telefon pliabil „veritabil”.

Surface Duo 2 a câștigat timp cu ajutorul inovațiilor software, de așteptat la un dezvoltator de talia Microsoft. Probabil, din inerție, Microsoft a proiectat Surface Duo 3 cu același design dual-screen ca și primele două modele din serie, ajungând în ultimul moment la concluzia că nu poate continua pe aceeași direcție.

Potrivit informațiilor obținute din surse apropiate companiei americane, Microsoft a mers până aproape în ultima clipă cu designul Surface Duo 3 bazat pe ecrane distincte, mizând doar pe subțierea ramei laterale și apropierea celor două ecrane, încât acestea să pară aproape unite la utilizare normală.

Un alt atu pentru Surface Duo 3 ar fi fost și balamaua cu deschidere la 360°, permițând obținerea unui telefon cu ecran față-verso. Direcția a fost schimbată abia după ce studiile de piață au arătat că preferințele consumatorilor s-au schimbat prea mult în direcția telefoanelor pliabile.

Microsoft Surface Duo

Așteptată abia spre finalul acestui an, noua versiune Surface Duo 3 va avea un ecran interior pliabil bun și ecran exterior plat. Potrivit acelorași surse de zvonuri, designul selectat de Microsoft împarte unele trăsături cu seriile de produse Vivo X Fold și Honor Magic Vs.

Tot pe surse aflăm și că Microsoft va încerca să-și diferențieze mai bine produsele, comparat altor dispozitive bazate pe Android. Altfel spus, versiunea de Android va veni cu interfață puternic modificată și o selecție personalizată de servicii și aplicați exclusive. Desigur, sincronizarea și interconectarea cu platforma Windows PC va avea un rol important.

Mai mult, gama Surface Duo nu este singura pregătită de Microsoft, compania americană experimentând de ceva timp cu diverse formate și experiențe Android, unele idei având șanse reale să fie transpuse în produse comerciale.

Samsung confirmă oficial data lansării seriei Galaxy S23

Samsung confirmă oficial data lansării seriei Galaxy S23

În urma repetatelor leak-uri, dar și probabil pentru că ne apropiem rapid de momentul lansării, Samsung a anunțat oficial data la care va avea loc evenimentul Galaxy Unpacked, unde sunt așteptate cele trei modele noi Galaxy S23.

Compania confirmă astfel zvonurile care sugerau că lansarea va avea loc la începutul lunii februarie în SUA, aceasta fiind prima lansare „fizică” Samsung din ultimii trei ani.

Încă o dată, informațiile neoficiale au fost confirmate: Galaxy S23 se lansează pe 1 februarie

Evenimentul va porni pe data de 1 februarie, începând cu ora 20 a României. Atunci vom vedea în premieră cele trei dispozitive Galaxy S23, printr-o transmisie live din San Francisco. Samsung a lansat și un clip de tip „teaser” pentru noile dispozitive.

Acestea par să fie concentrate în jurul camerelor, unul sugerând forma sistemului de pe spatele dispozitivelor, realizat din trei obiective independente, fără o insulă care să le împrejmuiască. Alte clipuri care au scăpat pe internet zilele trecute vorbeau despre megapixeli, ceea ce înseamnă că ne putem aștepta la un nou senzor, de 200 megapixeli pe Galaxy S23 Ultra, în timp ce capabilitățile de fotografie nocturnă, erau de asemenea lăudate.

„Vine o nouă eră de inovație Galaxy. Inovațiile noastre sunt realizate pentru a oferi oamenilor posibilități incredibile astăzi și în viitor. Noua serie Galaxy S va fi epitomul felului în care definim experiența premium la cel mai înalt nivel. Ridicăm ștacheta și creăm noi standarde pentru ceea ce înseamnă epic.”, este mesajul care vine alături de confirmarea evenimentului de lansare.

pic.twitter.com/cvF9lDSGGP

— Ice universe (@UniverseIce) January 10, 2023

Se pare că anul acesta, culoarea „principală” pentru seria Galaxy S23 este verde, așa cum putem vedea în clipul video lansat de Samsung. Aceasta va fi însă doar una dintre cele patru culori în care modelele S23 vor fi lansate. Imagini cu toate cele patru variante au fost deja scăpate pe internet de câteva zile, atât cu modelul S23 „standard”, cât și cu varianta Galaxy S23 Ultra.

sursa: GSM Arena

Square Enix a prezentat un nou Cinematic Trailer pentru Forspoken. (VIDEO)

VIDEO: Square Enix a prezentat un nou Cinematic Trailer pentru Forspoken

Foto: Square Enix

Square Enix a lansat un nou trailer, de această dată „cinematic”, realizat cu ajutorul secvențelor prerenderizate, pentru Forspoken, noul titlu dezvoltat de studioul Luminous Productions (Final Fantasy XV).

După cum puteți observa și din Cinematic Trailer, Forspoken o va avea în prim plan pe Frey Holland, o tânără ce își descoperă abilitățile magice și învață să le utilizeze pentru a supraviețui în tărâmul Athia, pe cât de fascinant, pe atât de periculos.

Rolul protagonistei este interpretat de Ella Balinska, actriță cunoscută mai ales pentru apariția din varianta 2019 a filmului Charlie’s Angels.

Pe parcursul jocului, Frey va explora o lume necunoscută, plină de pericole, pentru a descoperi misterul adăpostit de tărâmul Athia. Conform declarațiilor venite din partea producătorilor, Forspoken este un joc gândit din start pentru generația actuală de console PlayStation 5, fiind conceput pentru a evidenția atât creativitatea echipei realizatoare, cât și tehnologiile moderne.

Forspoken va fi lansat pe 24 ianuarie 2023, în versiuni pentru PlayStation 5 și PC. Versiunea pentru PC va fi disponibilă prin intermediul Steam, Epic Games Store și Microsoft Store.

Sursa: Square Enix YouTube

Primele imagini din filmul Gran Turismo. Cine joaca în film și când îl vom putea urmări în sălile de cinema

Primele imagini din filmul Gran Turismo. Cine joaca în film și când îl vom putea urmări în sălile de cinema

Foto: Sony Pictures Entertainment

Pe scena de la CES 2023, Sony a dezvăluit primul material video de promovare pentru viitorul film Gran Turismo, bazat pe longeviva serie de jocuri video cu mașini produse de Polyphony Digital pentru consolele PlayStation.

Potrivit companiei, filmul este inspirat din povestea reală a lui Jann Mardenborough, jucător de Gran Turismo care a devenit pilot de curse profesionist după ce a câștigat mai multe competiții de eSports.

De regia filmului se ocupa Neill Blomkamp, cunoscut pentru filme precum District 9 sau Elysium, iar în rolul principal îl vom regăsi pe Archie Madekwe (Midsommer și serialul See).

Distribuția filmului este completată de nume importante de la Hollywood, precum David Harbour (Stranger Things), Orlando Bloom (seriile Pirates of the Caribbean și The Lord of the Rings), Darren Barnet (Never Have I Ever) și Djimon Hounsou (The King’s Man, Shazam!, Guardians of the Galaxy), alături de Geri Halliwell Horner, fosta componentă a trupei Spice Girls și nevasta lui Christian Horner, conducătorul echipei Red Bull Racing, campioana en-titre din Formula 1.

Filmul Gran Turismo urmează să ajungă în sălile de cinema în vara acestui an, premiera acestuia în România fiind programată pentru 11 august 2023.

Gran Turismo este cea mai bine vândută serie de jocuri a celor de la Sony

La sfârșitul anului trecut, seria Gran Turismo a aniversat 25 de ani de existență, titlurile realizate de Kazunori Yamauchi și echipa sa de la Polyphony Digital înregistrând vânzări de peste 90 de milioane de exemplare pe consolele PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5 si PlayStation Portable. Gran Turismo a devenit astfel cel mai bine vândut brand din portofoliul celor de la PlayStation.

Gran Turismo 7, cel mai recent joc din serie, a debutat în primăvara anului trecut, pe PlayStation 5 și PlayStation 4.

Sursa: Sony Pictures Entertainment YouTube

Noi recorduri de utilizatori conectați și activi pe Steam. Câte milioane de oameni s-au jucat simultan

Noi recorduri de utilizatori conectați și activi pe Steam. Câte milioane de oameni s-au jucat simultan

Foto: Profimedia Images

Steam, platforma de distribuție digitală pentru jocuri video a celor de la Valve, continuă să-și doboare propriile recorduri.

La sfârșitul săptămânii trecute, pe 8 ianuarie 2023, conform datelor furnizate de SteamData, platforma Steam a înregistrat un nou record de peste 33 de milioane de utilizatori conectați simultan. Mai exact 33 078 963 de jucători au fost conectați în același timp la serviciul celor de la Valve.

Mai mult, în aceeași zi, platforma a reușit să depășească o nouă bornă: peste 10 milioane de jucători activi simultan! Numărul exact a fost de 10 284 568 de utilizatori care jucau, concomitent, titlurile disponibile prin intermediul Steam.

Popularitatea Steam a început să crească vizibil în perioada pandemiei, când platforma celor de la Valve a înregistrat recorduri de audiență succesive. Mai mult, recenta creștere susținută a Steam a fost ajutată și de revenirea unor publisheri importanți pe această platformă (precum Electronic Arts, Activision sau Ubisoft), dar și de lansarea foarte popularei console portabile Steam Deck, bazată pe serviciile oferit de Valve.

Cele mai apreciate jocuri de pe Steam în 2022

În perioada de final a anului trecut, Valve a oferit utilizatorilor Steam ocazia de a vota pentru jocurile favorite din 2022 (Steam Awards 2022), rezultatele fiind următoarele:

  • Game of the Year: Elden Ring
  • VR Game of the Year: Hitman 3
  • Labor of Love: Cyberpunk 2077
  • Better with Friends: RAFT
  • Outstanding Visual Style: Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
  • Most Innovative Gameplay: Stray
  • Best Game You Suck At: Elden Ring
  • Best Game Soundtrack: Final Fantasy 7 Remake Intergrade
  • Outstanding Story-Rich Game: God of War
  • Sit Back and Relax: Lego Star Wars: The Skywalker Saga
  • Best Game on the Go: Death Stranding Director’s Cut

Sursa: VG247

Prima recesiune din eSports? Iată de ce salariile din domeniu vor scădea dramatic în perioada următoare

Prima recesiune din eSports? Iată de ce salariile din domeniu vor scădea dramatic în perioada următoare

Foto: Profimedia Images

Foarte mulți copii și adolescenți de astăzi visează la o carieră în eSports, fiind inspirați de legende din domeniu precum „S1mple” (CS:GO), „Faker” (LoL) sau „Flash” (StarCraft). Acești tineri au câștigat sume uriașe de pe urma pasiunii lor pentru jocurile video.

Unii jucători profesioniști de Valorant câștigă astăzi peste 40.000 de dolari pe lună, la fel și mulți gameri de top de League of Legends (LoL), potrivit surselor Digiday.

În 2020, „Perkz” a semnat un contract pe trei ani, în valoare de 2 milioane de dolari, cu organizația Cloud9. „Jensen” a bătut palma pentru trei ani la Team „Liquid”, în schimbul a 4,2 milioane de dolari. Mai mult, „SwordArt” a semnat un contract pe doi ani, în valoare de 6 milioane de dolari, cu Team SoloMid (TSM).

După ani de expansiune, însă, piața de eSports dă semne de slăbiciune, iar pentru echipe, inclusiv cele mari, este tot mai greu să se mențină pe linia de plutire. Pe lângă costurile cu jucătorii, organizațiile de Esports trebuie să ofere salarii pentru antrenori, medici sau psihologi. Acestea se adaugă la costurile cu sediile, deplasările sau alte beneficii oferite angajaților.

Principalele două surse de fonduri pentru echipele din domeniu au fost companiile de investiții și sponsorii, iar ambele „rezervoare” se micșorează pe zi ce trece din cauza climatului economic mondial dificil.

Spre deosebire de o echipă de fotbal faimoasă, o organizație de eSports nu are la fel de mulți fani și nu se poate baza, pentru atragerea de venituri suplimentare consistente, pe vânzarea de mărfuri (tricouri, hanorace, căni etc.) sau drepturi de televizare.

Datorii mari și puține surse de venituri

Echipele care au participat la Overwatch League și Call of Duty League în ultimii ani datorează, potrivit unor surse, 400 de milioane de dolari publisherului celor două jocuri, Activision Blizzard. Compania a tot păsuit organizațiile cu plata drepturilor de proprietate intelectuală după apariția pandemiei. Cel mai probabil plățile vor fi amânate și mai mult, iar datoria va crește, fiind tot mai dificil pentru echipele de eSports să le plătească.

Vehiculele de investiții s-au retras în număr mare de pe această piață deoarece profiturile înregistrate nu mai sunt spectaculoase, iar marii jucători de pe piața de venture capital se concentrează din nou pe competițiile sportive tradiționale, offline.

Totodată, din cauza inflației, brandurile de gaming și publicitarii încearcă să ajungă la mai multe persoane cu mesajele lor așa că se întorc, de asemenea, spre canalele de promovare tradiționale, precum televiziunile.

În aceste condiții, salariile oferite jucătorilor de top vor scădea, cel mai probabil, dramatic în perioada următoare.

Foto: Profimedia Images

O aplicație care oferă sprijin psihologic, în mijlocul unei controverse: ce experiment au făcut creatorii Koko pe utilizatori

O aplicație care oferă sprijin psihologic, în mijlocul unei controverse: ce experiment au făcut creatorii Koko pe utilizatori

Un experiment destul de controversat a avut loc de curând, ceea ce a reușit să-i enerveze pe toți cei care au participat.

Mai exact, este vorba despre oferirea de sprijin pentru sănătatea mintală unui număr de aproximativ 4.000 de oameni folosind un chatbot de inteligență artificială. Această practică a fost întâmpinată cu critici dure în mediul online online, din cauza preocupărilor legate de consimțământul oferit care, aparent, a lipsit.

Aplicația Koko, motiv de dispută în mediul online

Recent, Rob Morris, co-fondatorul aplicației de social media Koko, a anunțat rezultatele unui experiment pe care compania sa l-a desfășurat folosind GPT-3.

Koko le permite oamenilor să-și ofere voluntar serviciile altor utilizatori, ca mai apoi să încerce să-i ajute, în acest sens.

Pentru acest experiment, utilizatorii Koko ar fi putut opta pentru varianta de a oferi ocazia unui AI să compună răspunsuri pentru utilizatorii umani, pe care le-ar putea apoi utiliza, modifica sau înlocui, dacă situația o cere.

„Mesajele compuse de AI (și supravegheate de oameni) au fost evaluate semnificativ mai bine decât cele scrise numai de oameni. Timpii de răspuns au scăzut cu 50%, cu mult sub un minut”, a scris Morris pe Twitter.

„Totuși… am scos asta de pe platforma noastră destul de repede. De ce? Odată ce oamenii au aflat că mesajele au fost co-create de un AI, nu a mai funcționat. Empatia simulată se simte ciudat, fără viață”.

Morris a declarat pentru Insider că studiul a fost „exceptat” de la legea privind consimțământul informat, amintind de un studiu anterior al companiei care a fost, de asemenea, scutit și că „fiecare individ trebuie să-și dea consimțământul pentru a utiliza serviciul”.

„Acest lucru nu a impus niciun risc suplimentar pentru utilizatori, nicio înșelăciune și nu colectăm informații de identificare personală sau informații personale de sănătate (fără e-mail, număr de telefon, ip, nume de utilizator etc.)”, a adăugat el.

O idee mai bună asupra metodologiei ar ajuta la clarificarea momentului în care a fost dat consimțământul informat și când participanții au aflat că răspunsurile ar fi putut fi create de AI (supravegheat de om).

Cu toate acestea, în etapa curentă nu este clar dacă rezultatele vor fi publicate, Morris spunând că nu vorbim despre un studiu universitar, ceea ce, evident, complică și mai mult situația.

Meta își schimbă politica: inteligența artificială îți servește reclamele de care nu poți să scapi, de acum

Meta își schimbă politica: inteligența artificială îți servește reclamele de care nu poți să scapi, de acum

Compania a promis sistemul ca parte a unui acord.

Meta își acționează în temeiul jurământului său de a reduce discriminarea reclamelor prin tehnologie.

Compania lansează un sistem de reducere a variațiilor (VRS) în SUA care asigură că publicul real pentru o reclamă se potrivește mai strâns cu publicul țintă eligibil – adică nu ar trebui să se încline în mod nedrept către anumite grupuri culturale.

Odată ce un număr suficient de oameni au văzut un anunț, un sistem de învățare automată compară datele demografice agregate ale spectatorilor cu cele pe care marketerii intenționau să le ajungă.

Apoi modifică valoarea licitației anunțului (adică probabilitatea de a vedea anunțul) pentru a-l afișa mai mult sau mai puțin des anumitor grupuri.

VRS continuă să funcționeze pe parcursul difuzării reclamelor. Și da, Meta este conștientă de potențialele probleme de confidențialitate. Subliniază că sistemul nu poate vedea vârsta, sexul sau etnia estimată a unui individ.

Tehnologia de confidențialitate diferențială introduce, de asemenea, „zgomot” care împiedică AI să învețe informații demografice individuale în timp.

Metoda anti-discriminare se va aplica inițial anunțurilor de locuințe care au determinat soluționarea. VRS va ajunge la anunțurile de credit și angajare în SUA în anul următor, spune Meta.

Un sistem nou

Funcția vine după mai bine de un an de muncă alături de Departamentul de Justiție și de Departamentul pentru Locuințe și Dezvoltare Urbană. Meta (pe atunci Facebook) a fost acuzată în 2019 că a permis discriminarea în reclamele pentru locuințe, permițând agenților de publicitate să excludă anumite categorii demografice, inclusiv cele protejate de Legea privind locuința echitabilă.

Într-un acord din iunie 2022, gigantul rețelelor sociale a declarat că va implementa atât VRS, dar și că va abandona instrumentul „Special Ad Audience” al cărui algoritm ar fi condus la discriminare.

Meta a limitat deja direcționarea anunțurilor în 2019, ca răspuns la un alt proces.

Meta nu este singurul care încearcă să limiteze reclamele discriminatorii. Google le-a interzis agenților de publicitate să vizeze anunțurile de credit, locuințe și locuri de muncă începând cu 2020.

Cu toate acestea, tehnologia folosită pentru a combate această discriminare este relativ nouă. Nu va fi surprinzător dacă alte servicii de internet implementează propriile sisteme asemănătoare VRS, atâta timp cât AI-ul lui Meta se dovedește eficient.

FIFA 23: EA Sports a publicat lista fotbaliștilor nominalizați pentru Team of the Year

FIFA 23: EA Sports a publicat lista fotbaliștilor nominalizați pentru Team of the Year

Foto: EA Sports

EA Sports a publicat lista oficială a fotbaliștilor nominalizați pentru mult-râvnitul clasament Team of the Year (TOTY) din FIFA 23.

În listă se regăsesc numele celor mai buni jucători din întreaga lume, iar fanii vor decide cine merită un loc în prestigiosul unsprezece TOTY.

Această listă include numeroși jucători, inclusiv nume consacrate, precum câștigătorii Balonului de Aur Luka Modrić, Karim Benzema și proaspătul campion mondial Lionel Messi, dar și reprezentanți ai noii generații, precum Jude Bellingham, Bukayo Saka și Aurelien Tchouameni.

De altfel, pe listă se regăsesc și jucători care s-au făcut remarcați la echipele lor naționale pe parcusul Cupei Mondiale din 2022, inclusiv portarul marocan Yassine Bounou și mijlocașul central defensiv Sofyan Amrabat.

Fanii pot regăsi mai multe informații despre TOTY aici.

Votul va începe astăzi, 10 ianuarie, de la ora 18:00, și se va încheia marți, pe 17 ianuarie, la ora 10:00. Timpul este suficient pentru a analiza fiecare jucător și pentru a determina dacă acesta merită să se regăsească în echipa finală TOTY, care va fi dezvăluită pe 19 ianuarie.

FIFA 23 a fost dezvoltat de studiourile EA Vancouver și EA România și este disponibil pentru PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC, PS4 și Xbox One. Team of the Year va fi disponibilă și pe FIFA Mobile începând cu 2 februarie.

Meet your #TOTY nominees.

Voting starts tomorrow. pic.twitter.com/8UKcZMRxua

— EA SPORTS FIFA (@EASPORTSFIFA) January 9, 2023

Lista completă a nominalizaților:

PORTARI

  • Thibaut Courtois
  • Gregor Kobel
  • Mike Maignan
  • Alisson
  • Ederson
  • Wojciech Szczęsny
  • Kevin Trapp
  • Yassine Bounou
  • Hugo Lloris
  • Emilino Martínez

FUNDAȘI

  • Marcos Acuña
  • Marquinhos
  • Cristiano Biraghi
  • João Cancelo
  • Jonathan Clauss
  • Thiago Silva
  • Alphonso Davies
  • Jeremie Frimpong
  • Éder Militão
  • Rúben Dias
  • Grimaldo
  • Achraf Hakimi
  • Theo Hernández
  • Reece James
  • Kalidou Koulibaly
  • Nicolás Otamendi
  • Gleison Bremer
  • Niklas Süle
  • Fikayo Tomori
  • Kieran Trippier
  • Virgil van Dijk
  • Joško Gvardiol
  • Jules Koundé
  • Cristian Romero
  • Dayot Upamecano

MIJLOCAȘI

  • Nicolò Barella
  • Jude Bellingham
  • Steven Berghuis
  • Marcelo Brozović
  • Bernardo Silva
  • Kevin De Bruyne
  • Moussa Diaby
  • Nabil Fekir
  • Seko Fofana
  • Pedri
  • Vincenzo Grifo
  • Rodri
  • Daichi Kamada
  • Joshua Kimmich
  • Filip Kostić
  • Toni Kroos
  • Merino
  • Sergej Milinković-Savić
  • Luka Modrić
  • Martin Ødegaard
  • Parejo
  • Lorenzo Pellegrini
  • Declan Rice
  • Bukayo Saka
  • Aurélien Tchouaméni
  • Sandro Tonali
  • Federico Valverde
  • Casemiro
  • Sofyan Amrabat
  • Bruno Fernandes
  • Ritsu Doan
  • Enzo Fernández
  • Ivan Perišić
  • Adrian Rabiot

ATACANȚI

  • Iago Aspas
  • Wissam Ben Yedder
  • Karim Benzema
  • Rafael Leão
  • Neymar Jr.
  • Vinicius Jr.
  • Ousmane Dembélé
  • João Félix
  • Gabriel Jesus
  • Phil Foden
  • Cody Gakpo
  • Erling Haaland
  • Borja Iglesias
  • Ciro Immobile
  • Harry Kane
  • Randal Kolo Muani
  • Dejan Kulusevski
  • Robert Lewandowski
  • Sadio Mané
  • Lautaro Martínez
  • Kylian Mbappé
  • Lionel Messi
  • Christopher Nkunku
  • Darwin Núñez
  • Victor Osimhen
  • Mohammed Salah
  • Heung Min Son
  • Martin Terrier
  • Dušan Vlahović
  • Olivier Giroud
  • Antoine Griezmann

Sursa: EA România

Experimentul care ar putea revoluționa industria jocurilor video: cum arată un joc cu grafica generată de inteligența artificială

Jussi-Petteri Kemppainen, un dezvoltator de jocuri cu experiență din Finlanda, a publicat primele demo-uri ale unui joc realizat cu ajutorul AI-ului (inteligența artificială).

Mai exact, este vorba despre un joc adventure point and click 2.5D (cu fundaluri bidimensionale și personaje tridimensionale), pentru care asset-urile folosite pentru grafică și artwork-uri au fost generate de algoritmii Midjourney și Stable Diffusion, capabile să genereze imagini pe baza unor cuvinte descriptive.

Acest proiect demonstrează la ce rezultate poate un ajunge un dezvoltator ce lucrează de unul singur, cu resurse limitate, dacă folosește astfel de soluții, caracterizate drept “lipsite de etică” de către unii artiști consacrați.

De altfel, în postarea de pe blogul personal în care prezinta acest proiect, Kemppainen descrie inițiativa drept un experiment menit să testeze cât de departe se poate merge în dezvoltarea unui prototip de joc video folosind astfel de unelte bazate pe inteligență artificială.

Tocmai din acest motiv a optat pentru joc de aventură 2.5D, pentru a genera cu ușurință fundaluri 2D, dar și pentru a experimenta cu transformarea artwork-urile generate de AI în texturi pentru modelele 3D.

Autorul a folosit uneltele AI pentru a genera mai multe artwork-uri conceptuale pentru personaje, de genul celora pe care le întâlniți în cărțile ce însoțesc edițiile de colecție ale anumitor jocuri. Până la urmă, a ales un bătrân excentric generat de algoritmul Stable Diffusion, pe care l-a recreat manual în 3D, folosind artwork-urile generate de AI pentru a-l textura.

Foto: Jussi-Petteri Kemppainen

În privința fundalurilor, Kemppainen le-a completat cu date de coliziune modelate în populara aplicația Blender, pe care le-a suprapus peste imaginile 2D generate de AI, iluminând și redând întreaga scenă prin intermediul motorului grafic Unity.

În ciuda unor inexactități specifice imaginilor generate de astfel de algoritmi de machine learning, autorul s-a declarat mulțumit de rezultate.

De-a lungul anilor, Jussi-Petteri Kemppainen a lucrat la jocuri cum ar fi Quantum Break sau seria Angry Birds, alături de studiouri cu experiență precum Remedy Entertainment sau Rovio.

Sursa: PC Gamer