Devialet anunță boxa portabilă Mania, o „ghiulea” audio de 800 de euro

Devialet anunță boxa portabilă Mania, o „ghiulea” audio de 800 de euro

Compania franceză de sisteme audio Devialet nu a fost niciodată una care să atragă publicul cu prețuri mici, însă este evident în toate produsele sale că sunetul de calitate înaltă și design-ul futurist sunt pe primele locuri.

Anterior, compania a colaborat cu Huawei pentru dezvoltarea boxei Sound Joy, și am rămas plăcut impresionat. Acum însă, Devialet construiește o boxă portabilă proprietară, numită Devialet Mania, cu un preț semnificativ mai mare decât cel al modelului realizat în colaborare cu Huawei.

Devialet Mania promite sunet puternic la un preț piperat

Devialet Mania atrage imediat atenția prin design-ul său neobișnuit. Boxa are o formă de felinar rotunjit, sau o „ghiulea” portabilă, cu difuzoare pe ambele părți și un mâner în partea de sus pe care să îl folosești atunci când cari boxa după tine.

Aceasta nu este însă o boxă de dimensiuni mici. Cu o înălțime de 17 cm și difuzoare de dimensiuni mari, aceasta este o boxă pe care să o pui în centrul unei camere, sau să o folosești pentru o petrecere în aer liber. Devialet Mania este configurată cu patru difuzoare „full range” pentru înalte și medii și două subwoofer-e pe laterale. Acestea sunt cele care vor oferi și vibrațiile vizibile la exterior.

devialet mania 2

Cele patru microfoane de pe corpul Devialet Mania vor acorda în timp real sunetul la mediul înconjurător, pentru a asigura cea mai bună calitate de redare, indiferent de camera în care este amplasată. Autonomia este de 10 ore de redare, însă având în vedere dimensiunile și puterea promisă, probabil că nu te poți aștepta la mai mult de la o astfel de boxă.

Desigur, o boxă modernă este echipată și cu funcții smart, precum compatibilitate cu asistentul Amazon Alexa, Wi-Fi pentru redare nativă de pe servicii de streaming, Bluetooth 5.0, AirPlay 2 pentru compatibilitate cu dispozitivele Apple și Spotify Connect.

Boxa este rezistentă la stropi de apă la standardul IPX4, deci în cazul în care vreo băutură de la petrecere este vărsată în jurul ei, sau dacă sar stropi dintr-o piscină, nu ar trebui să se întâmple nimic. Totuși, nu este rezistentă la scufundare în apă și probabil că nu este o idee bună să fie lăsată afară, în ploaie.

La 790 de euro, cât costă Devialet Mania, probabil că nu vor fi prea mulți care o vor „uita” în ploaie.

sursa: Engadget

Huawei infirmă zvonurile: procesoarele Kirin nu vor reveni în 2023

Huawei infirmă zvonurile: procesoarele Kirin nu vor reveni în 2023

Existau zvonuri despre întoarcerea procesoarelor Kirin pe piață, produse de divizia HiSilicon de la Huawei, însă compania a infirmat aceste informații în mod public.

În urma sancțiunilor SUA, Huawei nu mai poate produce procesoare folosind procese de fabricație moderne, care folosesc tehnologii americane și nici modem-uri 5G pentru smartphone-uri. Astfel, telefoanele sale sunt acum echipate cu procesoare cumpărate de la Qualcomm, o companie americană.

În ciuda zvonurilor, Huawei nu va putea relua producția de procesoare Kirin

Reprezentanți Huawei din China au declarat public că nu pot produce procesoare Kirin, iar acestea nu vor mai fi folosite în produse viitoare, atât timp cât sancțiunile SUA sunt în efect.

Astfel, ceea ce mai vedem pe piață în prezent sunt stocuri mai vechi de Kirin 710A pe care compania le mai integrează în telefoane din gamele inferioare. Se pare că și stocul pentru seria de procesoare Kirin 9000 s-a cam epuizat, întrucât toate modelele flagship din ultimii ani au fost echipate exclusiv cu procesoare de la Qualcomm.

Pentru a putea produce procesoare Kirin din nou, Huawei ar trebui fie să găsească o fabrică care poate produce procesoare pe un proces de fabricație modern, precum 7, 5 sau 4nm, dar care să nu facă asta folosind tehnologie americană. Acest lucru este momentan imposibil, întrucât tehnologiile dezvoltate de companii americane stau la baza acestor tipuri de echipamente.

Recent, SMIC, cel mai mare producător de cipuri din China, a dezvoltat un procesor pe 7nm folosind tehnologie proprietară, însă acesta nu includea anumite componente complexe pentru a-l putea folosi pentru producția de procesoare de PC sau telefoane. Acela era însă construit special pentru a fi folosit în dispozitive dedicate pentru mining de criptomonede.

Dacă SMIC va reuși să treacă peste limitările din prezent, Huawei ar putea cumva reveni la producția de procesoare în fabrici chinezești. Până atunci însă, compania renunță la gama de procesoare Kirin.

sursa: GSM Arena

Fondatorul Oculus a inventat dispozitivul VR care te poate ucide dacă mori în joc

Fondatorul Oculus a inventat dispozitivul VR care te poate ucide dacă mori în joc

Palmer Luckey, co-fondator Oculus și actualmente CEO al unei companii care dezvoltă tehnologii de apărare militară, a dezvăluit pe blog-ul său un nou proiect personal.

Acesta merge tot în direcția realității virtuale, însă spre zona de filme și jocuri video science-fiction distopice. Noul său dispozitiv VR, pe care acesta pare să îl fi dezvoltat modificând un Meta Quest Pro, poate să ucidă utilizatorul atunci când acesta „moare” în lumea jocului. Explicația este și mai ciudată decât descrierea acestui dispozitiv.

Dispozitivul VR este inspirat de o serie de benzi desenate japoneze

Iată cum descrie Luckey acest dispozitiv VR:

„Am folosit trei încărcături cu explozibil pe care le folosesc de obicei într-un alt proiect, și le-am legat de un senzor foto cu lățime de bandă îngustă care poate detecta atunci când ecranul devine roșu la o anumită frecvență, făcând integrarea cu ecranul de „game over” ușoară pentru dezvoltatori. Atunci când un ecran de „game over” este afișat, încărcăturile explozibile sunt activate, distrugând instant creierul utilizatorului.”

Această invenție poate fi considerată morbidă, însă pare să fie doar o demonstrație de tehnologie pe care Luckey o va folosi drept piesă de artă pe care să o afișeze în biroul său. Se pare că acesta s-a inspirat din seria de benzi desenate japoneze Sword Art online, în care personajele participă la un joc video online în VR conectat direct la creierul utilizatorilor. Dacă aceștia sunt uciși în VR, mor și în realitate. Ceva similar se întâmpla și în filmele Matrix.

Creatorul spune că încă nu este destul de curajos să îl testeze

Se pare că lui Palmer Luckey îi place această idee, însă încă nu este destul de curajos să testeze tehnologia pe pielea lui:

„Ideea de a-ți lega propria viață de cea a avatarului virtual m-a fascinat dintotdeauna, întrucât ridici miza imediat la maximum și forțezi oamenii să regândească fundamental modul în care interacționează cu lumea virtuală și cu jucătorii din ea. Grafica mai bună poate face jocul să pară mai real, dar numai amenințarea unor consecințe serioase poate să facă jocul să se simtă real pentru tine și ceilalți participanți la joc.

Desigur, acesta nu este un sistem perfect. Am planuri pentru un mecanism de securitate care să asigure că nimeni nu poate să modifice mecanismul, care va face imposibilă scoaterea sau distrugerea headset-ului, la fel ca NerveGear (din Sword Art Online).

… Sunt și multe feluri în care anumite probleme pot apărea și ucide utilizatorul la momentul greșit. De aceea nu am reușit însă să îmi fac curaj să folosesc casca pe cont propriu și de aceea sunt convins că, la fel ca în Sword Art Online, activarea finală trebuie să fie legată de un agent cu inteligență ridicată care poate determina concret dacă condițiile pentru terminare sunt de fapt corecte.

În acest moment, este doar artă pentru biroul meu, care să îmi amintească de zonele neexplorate care mă pun pe gânduri din game design.”

Palmer Luckey se ocupă acum cu contracte militare cu statul american

Palmer Luckey era cândva considerat unul dintre vizionarii industriei de tehnologie. Acesta este responsabil pentru dezvoltarea dispozitivelor VR de la Oculus și cel care a încasat cea mai mare parte din banii de după achiziția Facebook. Miliardarul, în vârstă de 30 de ani, a decăzut în ultimii ani în opinia publică, după ce l-a susținut public pe Donald Trump și a finanțat ferme de troli care produceau meme cu tentă xenofobă și rasistă.

Acesta a fost forțat să plece de la Facebook și să părăsească divizia Oculus și a fondat o nouă companie. Aceasta este numită Anduril, și este inspirată de sabia lui Aragorn din Lord of The Rings de J.R.R. Tolkien. Anduril se ocupă de dezvoltarea de echipamente militare, precum drone care pot doborî alte drone.

sursa: Palmer Luckey, via Gizmodo

Google și Renault colaborează pentru aducerea OS-ului Android AutomOtive pe mașinile Renault/Dacia

Google și Renault colaborează pentru aducerea OS-ului Android Automitive pe mașinile Renault/Dacia

Renault Group anunță extinderea parteneriatului cu o durată inițială de 4 ani, semnat în anul 2018 cu pentru ”dezvoltarea de software avansat” pentru viitoarele generații de vehicule dezvoltate sub umbrela producătorului francez.

Continuând parteneriatul începând în anul 2018, Renaul Group și Google vorbesc despre conceptul “software-defined vehicle”, un termen pompos folosit pentru a descrie integrarea mai aprofundată a platformei Android Automotive cu viitoarele modele de autoturisme produse de Renault Group, inclusiv cele incluse sub brandul Dacia.

Concret, viitoarele mașini Renault vor avea o mult mai bună integrare cu ecosistemul de servicii Google, începând cu facilități considerate de bază, precum Gmail și Google Maps, până la servicii cloud asigurând sincronizarea automată a funcțiilor legate în mod direct de experiența în utilizare a autoturismului, cum ar fi controlarea de la distanță  a sistemului de climatizare, calcularea de rute personalizate după specificul autoturismului tău (ex. propulsie electrică, cu xx autonomie).

Per total, în urma parteneriatului cu Google Renaul Group ar putea livra o experiență pe partea de software la un nivel de calitate atins până acum doar de americanii de la Tesla, evitând „capcana” în care au căzut deja cei de la Volkswagen, încercând și eșuând cu planul de a dezvolta în regie proprie software-ul pentru  gama ID. series de vehicule electrice.

Prima înțelegere a fost doar pentru introducerea Android în milioane de vehicule produse sub brandurile Renaul Group. Anunțul de astăzi vizează aducerea acestei colaborări la următorul nivel. Google și Renault descriind crearea unui „Digital Twin”, reprezentând o copie virtuală a autoturismului real, dispunând de capabilități avansate de inteligență artificială „pentru o integrare mai ușoară și continuă a noilor servicii în vehicul și pentru livrarea de servicii In-Car avansate.

Potrivit descrierii oferite de cele două companii, fiecare mașină Renault va avea un duplicat în luma virtuală, mașina putând comunica șoferului când are nevoie de întreținere sau chiar încerca remedierea automată a anumitor probleme.

În plus, proprietarii de vehicule vor putea crea o experiență personalizată care include comportamentul de conducere, destinații frecventate și locații de încărcare a vehiculelor electrice. Și modelele de asigurare pot fi construite folosind date reale de la mașină în sine.

Google a încercat să intre în spațiul auto de peste un deceniu, dar eforturile sale au fost oarecum blocate de producătorii de automobile îngrijorați că ar putea și-ar putea vedea dominația subminată de companiile de tehnologie.

Între timp, avem multiple exemple de producători auto cu istorie întinsă pe zeci de ani, care au eșuat lamentabil în încercările lor de a tranziționa către noua lume axată mai mult pe tehnologie și mult mai puți pe aspectele pur-mecanice ale autoturismelor ieșite pe linia de fabricație.

Galaxy Watch 4, defectat iremediabil după aplicarea celui mai recent update de firmware

Samsung pare să aibă o reală problemă cu cele mai recent update-uri de firmware pentru Galaxy Watch 4, dispozitivele încetând să mai funcționeze la scurt timp după aplicarea pachetului de actualizare.

Constituind pretext ideal pentru un eventual proces colectiv, solicitând milioane de dolari despăgubiri din partea Samsung, revizia de firmware etichetată R8xxXXU1GVI3 lasă dispozitivele abia actualizate într-o stare aparent irecuperabilă.

Concret, exemplarele Watch 4 proaspăt actualizate cu firmware-ul sus menționat continuă să funcționeze doar până la prima descărcare a bateriei, dispozitivul oprit bun fiind imposibil de repornit ulterior. Aparent chiar și aplicarea unei alte versiuni firmware, cât timp smartwach-ul este în stare de funcționare nu rezolvă problema, Samsung cerând aducerea dispozitivelor actualizate la centrele de service autorizate.

Și mai grav pentru Samsung este că problema nu se manifestă doar într-o regiune anume, ci pare să fie un „fenomen” cu acoperire globală, oriunde seria Galaxy Watch 4 (inclusiv modelul Classic) a fost comercializat.

Momentan nu este clar dacă problema se manifestă la toate exemplarele Watch 4 actualizate cu această versiune de firme, sau este mai degrabă vorba de un bug manifestat în mod sporadic.

Contactați pentru clarificări, oficialii Samsung au oferit următoarea declarație:

”Suntem conștienți că un număr limitat de modele din seria Watch 4 nu pornesc în urma unei actualizări recente a software-ului (VI3). Am oprit actualizarea și vom lansa un nou software în curând.

Recomandăm clienților care se confruntă cu această problemă cu seria Galaxy Watch 4 să viziteze cel mai apropiat centru de service Samsung sau să sune la un centru de contact.”

Între timp, posesorii Galaxy Watch 4 care nu au aplicat cea mai recentă actualizare de firmware sunt încurajați să aștepte următorul patch distribuit de Samsung.

Cândva, doar o aplicație pentru mesagerie criptată, Signal adaugă suport pentru distribuirea de Stories-uri

Cândva, doar o aplicație pentru mesagerie criptată, Signal adaugă suport pentru distribuirea de Stories-uri

Asociată mai degrabă cu rețele de socializare pentru uz general, precum Instagram și Facebook, opțiunea pentru postarea de stories-uri care „expiră” după o anumită perioadă de timp va fi disponibilă și pentru utilizatorii aplicației de mesagerie Signal.

Deși este apreciată mai degrabă pentru sistemul de criptare end-to-end, recunoscut drept imun la majoritatea încercărilor de interceptare, platforma de mesagerie signal încearcă să fie și pe placul utilizatorilor care apreciază mai degrabă partea de expresivitate, adăugând suport pentru postarea de stories-uri care să fie afișate celorlalți utilizatori din lista de contacte.

Momentan, noua funcționalitate este arătată doar unui grup select de utilizatori incluși în programul de testare. La fel ca alte platforme de socializare, Signal Stories oferă utilizatorilor posibilitatea de a crea și distribui imagini, clipuri video și mesaje text care dispar automat după 24 de ore de la publicare. Conținutul poate fi încărcat atât din memoria locală a telefonului, sau folosind bun funcția de captură nou adăugată în aplicație.

Totodată, aplicația oferă utilizatorilor posibilitatea să aleagă cine poate vedea stories-urile publicate ajustând opțiunile nou adăugate în meniul Settings. Spre exemplu poți bifa afișarea stories-urilor doar pentru contactele adăugate deja în listă, până la toți utilizatorii cu care conversați vreodată pe Signal, acceptându-le solicitările de tip Mesage Request.

Totuși, administratorii signal par să ignore tocmai problema intimității promise de aplicație. Anume că simpla acceptare am unei solicitări de mesaje unu-la-unu nu trebuie să transforme contactul respectiv într-un urmăritor permanent al story-urilor tale.

La fel ca pe alte rețele de socializare, Signal va permite ascunderea individuală a stories-urilor pentru anumite persoane din lista de contacte.

În mod amuzant, vei putea urmări exact cine ți-a văzut conținutul postat la secțiunea Stories, aflând exact cine e interesat de persoana ta și cine preferă mai degrabă să ignore.

MediaTek prezintă Dimensity 9200, un chipset mai rapid și mai eficient decât alternativele Qualcomm

MediaTek prezintă Dimensity 9200, un chipset mai rapid și mai eficient decât alternativele Qualcomm

Deși în urmă cu doar câțiva ani ar fi părut greu de crezut, MediaTek pare că „a luat fața” celor de la Qualcoom livrând Dimensity 9200, un chipset cu 25% mai eficient și mai rapid decât orice alternativă Snapdragon de generație actuală.

Dimensity 9000 de la MediaTek a marcat momentul în care producătorul taiwanez de procesoare a reușit să egaleze performanța unui chipset Qualcomm de top din generația curentă, livrând performanțe comparabile cu Snapdragon 8 Gen 1. Succesorul Dimensity 9200 vine să ducă mai departe „insulta” la adresa rivalului Qualcomm oferind și o eficiență energetică superioară, la pachet cu sporul de performanță trecut în pliantele promoționale.

Dimensity 9200 ar putea asigura performanță cu 25% peste cea a predecesorului său

Modelul Dimensity 9000 depășea un milion de puncte în testul AnTuTu, iar modelul Dimensity 9000+, îmbunătățit, a reușit să depășească 1.1 milioane de puncte. Oficial, Dimensity 9200 poate livra cu 10% mai multă performanță multi-core decât seria 9000, oferta fiind completată și cu alte inovații pe partea de funcționalitate.

Cel mai nou chipset MediaTek vine cu un nucleu principal ARM Cortex-X3 funcționând la 3.05 GHz, suficient pentru a face față celor mai solicitante aplicații de Android. Configurația este completată cu încă trei nuclee Cortex-A715 la 2.85GHz, respectiv, alte patru nuclee Cortex-A510 la 1.8GHz, deservind în mod cât mai eficient procesele de fundal ale aplicaților Android.

Spre comparație, alternativa încă nelansată Snapdragon 8 Gen 2 este așteptată într-o configurație de tip 1+4+3, având un nucleul de înaltă performanță deservit de 4 nuclee cu performanțe intermediare, cu unul mai mult decât soluția MediaTek.

Teoretic, formula ar trebui să livreze performanțe mai bune. În practică, soluția Qualcomm ar putea fi penalizată cu temperaturi și consum de energie prea mare, lăsând mai puțin spațiu de manevră pentru optimizarea post-lansare a performanțelor.

Cel mai cuprinzător studiu despre gaming-ul din România: femeile se joacă jocuri video în număr egal cu bărbații. Câți gameri avem în țara noastră

Cel mai cuprinzător studiu despre gaming-ul din România: femeile se joacă jocuri video în număr egal cu bărbații. Câți gameri avem în țara noastră

Foto: RGDA

7,8 milioane de români joacă jocuri video pe smartphone-uri, PC-uri, console sau tablete, a dezvăluit cel mai complex studiu public realizat vreodată despre utilizatorii de jocuri video din România, studiu comandat de RGDA (Asociația Dezvoltatorilor de Jocuri Video din România).

Studiul detaliază care sunt cele mai populare platforme pe care românii se joacă, câți bani investesc în jocurile video, de unde își achiziționează jocurile, unde și de ce se joacă.

Datele arată că din cei aproape 8 milioane de români cu vârste între 15 și 64 de ani, femeile se joacă în număr egal cu bărbații. Dintre jucătorii pasionați (care se joacă, de regulă, de cel puțin câteva ori pe săptămână), vârsta medie este de 27 de ani la bărbați și 32 de ani la femei.

Există însă diferențe semnificative între genuri, bărbații preferând să folosească PC-ul, laptop-ul sau consolele, în timp ce femeile preferă să folosească telefonul mobil pentru a se juca. Cele mai populare platforme pe care românii se joacă sunt telefonul mobil (70%), PC/laptop (69%), urmate de console (40%), online în browser-ul de internet (18%) tablete (11%) și social media (9%).

În ceea ce privește achiziția jocurilor video, este semnificativ numărul respondenților care declară că plătesc pentru jocuri video. Astfel, 62% dintre utilizatorii regulați ai jocurilor video au declarat că plătesc lunar pe cel puțin unul dintre dispozitivele folosite pentru a se juca. 9% dintre jucătorii pe console plătesc lunar între 250 lei și 500 de lei pentru a achiziționa jocuri și 5% dintre jucătorii pe PC plătesc sume similare. La polul opus, 22% din jucătorii pe telefonul mobil plătesc sume sub 50 lei lunar pentru a se juca, în timp ce 72% din jucătorii pe mobil nu cheltuiesc bani pe această platformă.

Prețurile prea ridicate ale jocurilor (48%), posibilitatea de a le obține în mod gratuit (27%), dar și absența jocurilor dorite din magazinul digital (22%) se numără printre motivele principale pentru care jucătorii nu le achiziționează.

În ceea ce privește locurile de unde românii fac shopping în materie de gaming, 42% dintre utilizatori cumpără jocuri noi din magazin, 83% le descarcă direct de pe site-ul dezvoltatorilor, iar 66% preferă să le achiziționeze din magazine digitale precum Steam sau Epic Games Store. Studiul a relevat și o tendință de scădere a achizițiilor din magazine retail și o creștere a achizițiilor digitale dar și pe piața de second hand. 50% dintre jucători afirmă că procură jocurile de pe site-uri de tip torrents, în scădere față de nivelul de 55% din 2020.

Atunci când urmăresc conținut de gaming pentru informare sau divertisment, 70% dintre jucători au răspuns că obișnuiesc să o facă pe platforme de streaming. YouTube se află în preferințele a 75% dintre jucători, urmată fiind de Twitch și Facebook.

Printre brandurile menționate spontan a fi cele mai active în gaming, se află Razer (11%), ASUS ROG (9%), Sony PlayStation (8%), Ubisoft (7%), EA Sports (6%), Logitech (6%), NVIDIA (4%), Microsoft (3%), PlayStation (2%), Nintendo (2%) și Riot Games (2%).

Principalele evenimente la care participă jucătorii sunt East European Comic Con și Bucharest Gaming Week.

Studiul relevă și motivațiile și preferințele legate de gaming ale românilor. Printre motivațiile aduse de joc, cea mai răspândită este relaxarea după o zi grea (62%), caracterul de hobby al jocurilor (52%), atenuarea plictiselii (35%), dar și pentru a socializa/ petrece timp cu prietenii (26%).

Printre tipurile de jocuri preferate, se numără în principal jocurile de acțiune/ aventură (60%), jocurile de tip shooter (47%), Role-Playing Games (38%), Puzzle/ Match-3 (28%), Strategie (28%), și Arcade (26%), Survival/ Horror (26%). În timp ce bărbații preferă semnificativ mai mult jocurile de tip aventură (69% față de 50% femei), shooter (67% față de 25% femei), Role-Playing Games (44% față de 31% femei), studiul arată că femeile preferă mai degrabă jocurile de tip Puzzle (50% față de doar 7% bărbați) și Arcade (33% față de 20% bărbați).

Cătălin Butnariu, președinte al RGDA, a declarat:

Piața jocurilor video este una globală, în ziua de astăzi dezvoltatorii își lansează produsele în magazine digitale accesibile de oriunde în lume. Este important însă pentru noi să înțelegem cine sunt utilizatorii de jocuri în România și este important ca publicul larg să constate că jocurile video sunt un mediu de divertisment ce oferă o varietate mare de produse și platforme de care se pot bucura oameni de toate vârstele, în egală măsură femei și bărbați.

De asemenea, studiul arată că o majoritate a jucătorilor se folosesc de rating-urile de vârstă și opțiunile de control parental oferite de platformele de unde este descărcat jocul. RGDA pune la dispoziția utilizatorilor informații despre rating-urile de vârstă PEGI și configurarea controlului parental, prin intermediul site-ului www.desprejocurivideo.ro.

studiu Romania
Foto: RGDA

Studiul a fost realizat de către firma de cercetare iZi Data la comanda RGDA și este o cercetare compusă dintr-un studiu de incidență (1083 chestionare CAWI, reprezentativ național, bărbați și femei cu vârsta între 15 și 64 ani, utilizatori de internet) și un studiu targetat (1047 chestionare CAWI, bărbați și femei, cu vârsta între 15 și 64 ani care se joacă pe cel puțin una dintre platformele PC/laptop, consolă, mobil/tabletă).

Sursa: RGDA

Ce ne jucăm pe GeForce Now în noiembrie 2022

Ce ne jucăm pe GeForce Now în noiembrie 2022

Foto: NVIDIA

Luna noiembrie 2022 va aduce nu mai puțin de 26 de jocuri noi in biblioteca de compatibilitate a serviciului de cloud gaming GeForce Now, 15 dintre acestea cu disponibilitate în aceeași zi cu lansarea oficială.

Printre acestea se numără TERRACOTTA, Goat Simulator 3 și mult anticipatul Warhammer 40,000: Darktide, cu suport pentru NVIDIA RTX și DLSS.

Prima săptămână din lună vine cu 11 titluri, printre care se numără și Total War: THREE KINGDOMS de la Creative Assembly și SEGA, parte din franciza premiată Total War.

Mai mult, utilizatorii GeForce Now se pot juca și cele mai noi update-uri pentru Genshin Impact și Apex Legends, disponibile acum.

Iată lista completă a jocurilor adăugate în această săptămână:

  • Against the Storm (Epic Games și Steam)
  • Horse Tales: Emerald Valley Ranch (Steam)
  • Space Tail: Every Journey Leads Home (Steam)
  • The Chant (Steam)
  • The Entropy Centre (Steam)
  • WRC Generations — The FIA WRC Official Game (Steam)
  • Filament (gratuit pe Epic Games până pe 10 noiembrie)
  • STAR OCEAN THE DIVINE FORCE (Steam)
  • PAGUI (Steam)
  • RISK: Global Domination (Steam)
  • Total War: THREE KINGDOMS (Steam)

Pe parcursul lunii noiembrie, vor mai fi adăugate și următoarele titluri:

  • The Unliving (Steam, Nov. 7)
  • TERRACOTTA (Steam și Epic Games, Nov. 7)
  • A Little to the Left (Steam, Nov. 8)
  • Yum Yum Cookstar (Steam, Nov. 11)
  • Nobody — The Turnaround (Steam, Nov. 17)
  • Goat Simulator 3 (Epic Games, Nov. 17)
  • Evil West (Steam, Nov. 22)
  • Colortone: Remixed (Steam, Nov. 30)
  • Warhammer 40,000: Darktide (Steam, Nov. 30)
  • Heads Will Roll: Downfall (Steam)
  • Guns Gore and Cannoli 2 (Steam)
  • Hidden Through TIme (Steam)
  • Cave Blazers (Steam)
  • Railgrade (Epic Games)
  • The Legend of Tianding (Steam)

Nu în ultimul rând, reducerea de 40% pentru abonamentul GeForce Now Priority pe 6 luni este încă disponibilă pentru o perioadă limitată.

GeForce Now noiembrie 2022
Foto: NVIDIA

Sursa: NVIDIA România

Chromebook-urile cu procesoare AMD Ryzen primesc suport pentru Steam

Chromebook-urile cu procesoare AMD Ryzen primesc suport pentru Steam

HP Elite c645 14 G2, chromebook cu procesor AMD Ryzen.

AMD și Google au anunțat că laptopurile cu sistem de operare Chrome OS care folosesc procesoare Ryzen pot rula acum jocuri prin intermediul platformei Steam.

Odată cu acest anunț, programul Steam pentru Chromebook-uri intră în faza beta. În prima fază au fost suportate doar câteva dispozitive cu procesoare Intel.

Modelele Ryzen acceptate sunt Ryzen 7 5825C și Ryzen 5 5625C. Pentru a rula Steam, dispozitivele trebuie să aibă minim 8 GB memorie RAM.

AMD anunță că sunt disponibile 50 de jocuri care pot fi rulate pe chromebook-uri echipate cu procesoarele sale. Printre acestea se numără: Age of Empires II: Definitive Edition, Civilization V, Half-Life 2, Left 4 Dead 2, Portal 2 sau The Witcher 3: Wild Hunt.

Compatibilitatea pe Chrome OS este asigurată de Proton, un layer care le permite jocurilor video de Windows să ruleze pe platforme bazate pe Linux. Proton este utilizat și de consola Steam Deck de la Valve.

Memoria de minim 8GB s-ar putea să nu fie suficientă pentru anumite titluri, așa că Google notează că ar fi recomandat ca laptopurile să aibă 16 GB RAM.

De exemplu, The Witcher 3: Wild Hunt este unul dintre titlurile care necesită 16 GB. Chiar și așa, Google recomandă, în faza beta, setarea graficii pe nivelul „low” în acest caz.

Recent au fost lansate primele Chromebook-uri de gaming, de la Acer, Lenovo și Asus. Acestea sunt concepute pentru a rula servicii de gaming în cloud, precum Nvidia GeForce Now sau Xbox Cloud Gaming. Dispozitivele includ tastaturi optimizate pentru jocuri, modemuri Wi-Fi de ultimă generație și display-urile rapide.