RTX 3060 nu va fi util pentru minerii de criptomonede. NVIDIA anunță plăcile CMP dedicate acestor clienți

RTX 3060 nu va fi util pentru minerii de criptomonede. NVIDIA anunță plăcile CMP dedicate acestor clienți

Pentru a încerca să rezolve criza de plăci video de pe piață, NVIDIA ia câteva măsuri care ar putea mulțumi atât clienții care își doresc componente realizate pentru gaming, cât și pe cei care folosesc hardware-ul pentru generarea de criptomonede.

Nu numai că noua placă grafică RTX 3060, care urmează să se lanseze săptămâna viitoare pe piață va avea capabilități limitate pentru „mining”, dar compania lansează și o serie de componente noi, numite CMP (Cryprocurrency Mining Processor), care nu pot fi folosite în alte scopuri.

NVIDIA anunță hardware nou pentru „mining”

Aceasta nu este prima dată când NVIDIA face astfel de mișcări. În urmă cu câțiva ani, pe vremea seriei GTX 10, piața de componente se confrunta cu probleme similare de stocuri, iar NVIDIA a lansat pe piață GP106, o placă video pentru mining, bazată pe cipul grafic din GeForce GTX 1060. De această dată însă, seria de plăci pentru minerit CMP HX vine în mai multe variante.

NVIDIA a anunțat modelele 30HX, 40HX, 50 HX și 90HX, care deși nu sunt la fel de eficiente precum modelele RTX 30, acestea ar putea fi cumpărate de către „mineri” la prețuri mai mici decât modelele de gaming. Performanța acestor plăci pornește de a 26 MH/s pentru modelul de bază și 86MH/s pentru cel de top. În comparație, un GeForce RTX 3080 depășește 100 MH/s. Deja au fost anunțați și parteneri care vor produce aceste componente: Asus, Colorful, EVGA, Gigabyte, MSI, Palit și PC Partner.

cmp

Noua placă RTX 3060 nu va fi utilă „minerilor”

În cazul noii plăci GeForce RTX 3060, NVIDIA a anunțat deja că aceasta nu va fi competitivă pentru mining. Compania va limita din driver capabilitățile de mining la 50% din performanța reală, atunci când detectează că rulează software de acest gen. Din acest motiv, este posibil ca gamerii să aibă la dispoziție în curând o opțiune de upgrade sau pentru construirea unui computer nou.

Totuși, plăcile deja lansate nu vor primi un update similar. Asta pentru că există deja driver-e mai vechi care permit deja utilizarea lor în mining.

sursa: Gizmodo

WhatsApp reamintește utilizatorilor că vor trebui să-și împartă datele cu Facebook

WhatsApp reamintește utilizatorilor că vor trebui să-și împartă datele cu Facebook Foto: pixabay.com

Facebook nu renunță la planul de a valorifica în scop publicitar datele colectate despre utilizatorii WhatsApp, reamintind acestora că trebuie accepte condițiile impuse.

Alarmați de amploarea reacțiilor negative împotriva WhatsApp și exodul a milioane de utilizatori către platformele rivale, proprietarul Facebook a decis să întârzie aplicarea noilor politici de confidențialitate care deschid accesul companiei la datele utilizatorilor, sperând că reacțiile negative vor diminua după ceva timp.

Continuând campania pentru convingerea utilizatorilor că schimbările propuse sunt de fapt inofensive, Facebook a publicat mai multe articole explicative pe blogul WhatsApp. Următoarea etapă este afișarea unui banner în aplicația de mobil, propunând utilizatorilor să se informeze despre schimbările pregătite:

În următoarele săptămâni, vom afișa un banner pe WhatsApp care oferă mai multe informații pe care oamenii le pot citi în ritmul lor. De asemenea, am inclus mai multe informații pentru a încerca să soluționăm problemele pe care le auzim. În cele din urmă, vom începe să le reamintim oamenilor să examineze și să accepte aceste actualizări pentru a continua să folosească WhatsApp.

În timp ce aplicația a rămas liber de folosit sub proprietatea Facebook, gigantul social media a căutat modalități de a monetiza de pe urma investiției făcute, planul actual fiind de transformare a platformei într-o destinație de comerț electronic. Cu noua politică, Facebook va putea să folosească datele utilizatorilor pentru a livra reclame personalizate pe WhatsApp, dar și pe platformele conexe administrate de Facebook.

În mod predictibil, o parte dintre utilizatori s-au arătat nemulțumiți de schimbarea propusă, unii dintre aceștia migrând deja la alternativele Signal și Telegram. Însă Facebook pariază (și probabil are dreptate) că rezistența celor rămași este în scădere, decizând să meargă mai departe cu planul stabilit.

Apple pregătește schimbări majore sistemului Face ID și Touch ID

Apple pregătește schimbări majore sistemului Face ID și Touch ID

Apple este pe cale să reinventeze sistemele Face ID și Touch ID, mutând senzorii acestora sub suprafața activă a ecranului.

Deși reacționează cu întârziere când vine vorba de abordarea noilor tehnologii întâlnite la competiție, Apple reușește de obicei să livreze cea mai bună implementare. Luăm exemplul tehnologiei de recunoaștere facială, care în interpretarea Face ID oferă un nivel de securitate net superior soluțiilor întâlnite pe telefoane cu Android de generație mai veche.

Potrivit descrierilor într-un brevet recent acordat companiei americane, Apple lucrează la integrarea senzorilor biometrici sub suprafața activă a ecranului, probabil, alături de camera frontală. Brevetul numit „Photodetectors Integrated into Thin-Film Transistor Backplanes” dezvăluie în mod neintenționat planurile Apple pentru folosirea senzorilor de tip in-display, eliberând spațiul în prezent ocupat prin decuparea ecranului la partea de sus.

Senzorii sunt incluși în multe dintre dispozitivele electronice actuale, cum ar fi smartphone-urile, computere (ex. tabletele sau laptopurile), dispozitive electronice de purtat (ex. ceasurile electronice,, smartwatch-uri sau monitoarele de sănătate), controlere de jocuri, sisteme de navigație (ex. sisteme de navigație pentru vehicule sau sisteme de navigație robotizate) etc„. Astfel, această tehnologie pare intenționată pentru viitoarele modele iPhone, iPad și Apple Watch .

Touch ID

Senzorii in-display pot îndeplini o largă varietate de roluri, cum ar fi detectarea anumitor obiecte aflate în proximitate și măsurarea distanței față de acestea, respectiv starea de mișcare sau repaos. De asemenea, senzori încorporați sub ecran pot genera o imagine 2D, o hartă de adâncime 3D sau un videoclip.

Spre exemplu, senzorul Face ID este capabil să genereze o hartă 3D a feței utilizatorului, folosită pentru deblocare iPhone. Totodată, „matricea de fotodetectori … poate fi configurată pentru a funcționa ca o cameră orientată spre față, un senzor de autentificare biometrică sau recunoaștere facială”.

Prin mutarea acestor senzori sub ecran, Apple ar putea elimina „bretonul” pentru viitoarele generații iPhone și iPad. Totodată, Apple are de ales între o construcție mai compactă și folosirea spațiului câștigat pentru acomodarea unui ecran mai mare.

Totodată, brevetul nu exclude posibilitatea implementării Face ID și Touch ID sub ecranul aceluiași dispozitiv. Spre exemplu, pot exista momente în care Face ID nu funcționează atât de bine (ex. la purtarea măștilor faciale), utilizatorii preferând să folosească mai degrabă alternativa Touch ID.

Chiar dacă brevetul trimis spre aprobare la data de 31 iulie 2020 nu indică și un termen de implementare a inovațiilor descrise, unele zvonuri anunță reintroducerea Touch ID chiar de la generația iPhone 13.

Android 12 va putea seta automat modul „vibrații”, în funcție de momentul zilei

Android 12 va putea seta automat modul „vibrații”, în funcție de momentul zilei

Android 12 introduce setarea ”Automatic” pentru nivelul audio, bifarea acestei opțiuni permițând telefonului să comute automat în modul „vibrații”, în anumite momente ale zilei sau situații care au apărut și în trecut.

Descoperită de membrii forumului XDA Developers, setarea încă nu este funcțională în prima versiune Android 12 Developer Preview 1. În cele din urmă, noua opțiune ar trebui să permită telefonului cu sistem Android să stabilească automat dacă un mesaj de notificare va fi redat folosind un profil de sunet, sau altul.

Automatic sound Android 12

Astfel, unele mesaje de notificare ar putea fi anunțate folosind exclusiv vibrații, vibrații + sunet, sau sunet la o intensitate mai ridicată, dacă scenariul de utilizare anticipat de telefon este unul favorabil. În orice caz, planul este de a scuti utilizatorii Android de bifarea obsesivă a modului vibrații, în anumite momente ale zilei sau locații care impun un nivel de discreție sporit.

Noua opțiune ar trebui să completeze setările silențioase și implicite deja disponibile sub Android 11. Spre exemplu, dacă folosești o alunecare pe oricare mesaj de notificare Android 11, acestea sunt cele două opțiuni pe care le vei vedea. Prima va dezactiva complet sunetul pentru notificări sau va utiliza vibrația. A doua opțiune va corespunde profilului de sunet pe care l-ai ales la nivel de sistem. Ce-a de-a treia opțiune, automată, ar trebui să detecteze dacă notificarea ar trebui redată cu sunet sau doar vibrații.

Cert este că noua opțiune ”Automat” este bifată ca setare implicit pe dispozitivele actualizate la versiunea Android 12 Developer Preview 1, fapt ce vine să confirme planurile Google pentru automatizarea setărilor Android. Mai multe detalii vom afla cu ocazia reviziilor viitoare de Android 12, respectiv, la momentul lansării oficiale al noului OS.

Noi modificări aduse update-ul Windows 10 21H1

Ce modificări aduce update-ul Windows 10 21H1

Microsoft a dezvăluit în sfârșit detaliile despre prima actualizare majoră pentru Windows 10 din 2021: 21H1.

Acest update va fi lansat cândva în primăvară, însă nu va schimba atât de multe elemente de interfață și nici nu va adăuga foarte multe noutăți, așa cum s-a întâmplat în anii precedenți. Odată cu acest anunț, Microsoft anunță că, în sfârșit, versiunea 2004 de Windows 10, lansată în primăvara anului trecut, este acum disponibilă pentru toți utilizatorii.

Update-ul Windows 10 21H1 va îmbunătăți funcționalități precum Windows Hello, Windows Defender și Windows Management Instrumentation. Aceste modificări sunt însă de genul celor care ar putea fi lansate pe parcursul anului în multiple actualizări individuale mai mici, însă.

Noutăți în Windows 10 21H1

  • Windows Hello primește suport pentru camere multiple, permițând utilizatorilor să aleagă o cameră externă prioritară atunci când folosești display-uri high-end cu camere integrate
  • Performanță îmbunătățită în Windows Defender Application Guard, inclusiv optimizarea timpilor de deschidere pentru documente.
    • A fost reparată o problemă care putea să adauge întârzieri și de un minut sau mai mult atunci când deschizi un document Office Microsoft Defender Application Guard. Acest lucru se întâmplă atunci când încerci să deschizi un fișier folosind un path Universal Naming Convention sau Sever Message Block printr-un link.
    • A fost îmbunătățită performanța Robocopy atunci când copiezi fișiere care au peste 400 de MB.
    • A fost reparată o problemă care face fișierele WDAG să ocupe 1 GB de memorie atunci când containerul nu este în utilizare.
  • Îmbunătățirea performanței Windows Management Instrumentation (WMI) Group Policy Service (GPSVC) pentru a oferi suport mai bun pentru muncă de la distanță
    • A fost reparată cauza care duce la întârzierea schimbărilor făcute de administratorul AD (Active Directory). Chiar dacă accesul altor utilizatori din grup este eventual actualizat, aceste modificări nu apar dacă administratorul folosește gpresult /r sau gpresult /h pentru a crea un raport.

sursa: Gizchina

NASA a trimis prima dronă zburătoare pe Marte, livrată odată cu roverul Perseverance

NASA a trimis prima dronă zburătoare pe Marte, livrată odată cu roverul Perseverance

Roverul Perseverance a plecat la drum însoțit de un companion. Botezată Ingenuity, aceasta este prima dronă-elicopter proiectată pentru zbor controlat în atmosfera altei planete.

Curând, vom putea admira și peisaje marțiene fotografiate de la înălțime, obținute cu prima Dronă proiectată pentru a zbura neasistat în atmosfera altei planete.

Perseverance Ingenuity

Planul este ca, odată desprinsă de roverul Perseverance, drona Ingenuity să zboare până la 90 de secunde în atmosfera marțiană. La început vor fi zboruri scurte, de testare, iar pe măsură de inginerii NASA devin mai încrezători în capabilitățile mașinăriei vor fi încărcate și rute mai îndrăznețe, acoperind distanțe și altitudini mai mari.

Fără posibilitatea de mai reveni la platforma de lansare, Ingenuity va trebui să se bazeze exclusiv pe panourile solare pentru realimentare, ceea ce implică pauze de mai multe zile între zboruri. Comparat zborurilor terestre, cele făcute în atmosfera planetei Marte se desfășoară la o presiune de numai 1% din cea a atmosferei terestre.

Din fericire, gravitația resimțită de drona ultra-ușoară este numai 38% din cea a Pământului, ceea ce reduce puțin dificultatea misiunii. Chiar și așa, cele două elice din fibră de carbon trebuie să se rotească la o viteză de aproximativ 2400 RPM, foarte mare dacă ne raportăm la diametrul acestora.

Ideal ar fi ca aparatul de zbor prevăzut cu panouri solare și sisteme integrate de termoreglare să supraviețuiască cel puțin câtorva nopți marțiene, la temperaturi care pot scădea chiar și la -90°C. Cu bateriile reîncărcate de soare, Ingenuity ar trebui să zboare de mai multe ori, transmițând poze, secvențe video și măsurători științifice care să adauge la bagajul de cunoștințe pe care îl deținem deja despre planeta Marte.

Perseverance Ingenuity

Presupunând că solul accidentat nu pune probleme prea mari la finalul primului zbor, iar hardware-ul experimental rezistă provocării, cercetătorii NASA speră la măcar patru zboruri reușite, posibil, mai multe.

Cu greutate de aproximativ 2 kg, Ingenuity este susținut cu două elice care se rotesc în sensuri opuse, eliminând nevoia pentru „coada” tradițională de elicopter. Aparatul a fost testat deja într-o cameră de vid, simulând atmosfera rarefiată a planetei Marte și condițiile de gravitație redusă.

La fel ca roverul Perseverance, drona Ingenuity împrumută multe dintre tehnologiile de ultimă generație dezvoltate pentru vehicule autonome. Ambele vehicule sunt capabile să analizeze împrejurimile folosind inteligență artificială, alegând cea mai eficiență și sigură rută de abordat, cu minime intervenții din partea operatorilor NASA.

Mobile World Congress va avea loc anul acesta în Barcelona. Participanții vor fi testați pentru COVID-19

Mobile World Congress va avea loc anul acesta în Barcelona. Participanții vor fi testați pentru COVID-19

GSM Association, organizatorul târgului de tehnologie Mobile World Congress (MWC) care are loc anual în Barcelona, anunță că în 2021 dorește să aibă un eveniment fizic, de dimensiuni restrânse față de edițiile trecute.

Această veste vine după ce în 2020 târgul Mobile World Congress a fost anulat complet. Totuși, vor exista condiții speciale pentru cei care participă, însă nu accesul nu va fi condiționat de vaccinare.

MWC se întoarce în 2021 cu evenimente în Shanghai și Barcelona

Conform Mobile World Live, GSMA a dat undă verde atât pentru MWC Shanghai, care va avea loc săptămâna viitoare în China, cât și evenimentului tradițional, MWC Barcelona, care a fost mutat pentru perioada de vară. Anterior, cele două evenimente aveau un program inversat.

Se pare că situația din China se îmbunătățește, conform CEO-ului GSMA John Hoffman, întrucât autoritățile permit organizarea de astfel de evenimente. De altfel, acesta menționează că pentru acces la MWC Shanghai se fac teste pentru COVID-19 și sunt atent monitorizate cazurile în cazul în care apar. Desigur, și accesul este limitat doar la o bază mai mică de persoane, atent verificate.

Limita de persoane care vor participa la MWC Shanghai va fi de 20.000, față de 60.000 în 2019, când a avut loc ediția precedentă. Ceva similar se va întâmpla și cu evenimentul din Barcelona. Dacă în 2019 participau 100.000 de persoane, în 2021 ar putea participa între 40.000 și 50.000. Astfel, evenimentul din Shanghai devine un soi de test, iar pe baza lui vor fi luate deciziile finale referitoare la următorul.

GSMA va cere participanților la MWC 2021 să vină cu un test COVID negativ făcut în ultimele 72 de ore și vor exista de asemenea centre de testare la fața locului. De asemenea, GSMA plănuiește să instaleze echipamente care să permită un mediu fără atingere în cadrul evenimentului, de la înregistrare la evenimentele care au loc în cadrul târgului.

„În viziunea noastră, ar fi grozav dacă toată lumea ar fi vaccinată, dar nu ne putem baza pe asta în 2021, așa că în schimb ne putem baza pe testare înainte e eveniment pentru a ne asigura că „bula” noastră nu este doar Fira Gran Via, ci întregul oraș Barcelona.”, a declarat John Hoffman.

sursa: MWL

Ninja Gaiden: Master Collection reunește trilogia jocurilor de acțiune cu Ryu Hayabusa

Ninja Gaiden: Master Collection reunește trilogia jocurilor de acțiune cu Ryu Hayabusa

Koei Tecmo și studioul Team NINJA (producătorul seriei Nioh) au dezvăluit Ninja Gaiden: Master Collection, un pachet ce va include trilogia de jocuri de acțiune al cărei erou este “super ninja-ul” Ryu Hayabusa.

Astfel, în această colecție veți regăsi Ninja Gaiden Sigma (lansat în 2007), Ninja Gaiden Sigma 2 (lansat în 2009), precum și mai recentul Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge (apărut în 2012).

Ce va lipsi din colecția Ninja Gaiden

Pe lângă optimizările pentru platformele moderne, majoritatea modurilor de joc și costumelor DLC lansate pentru toate cele trei jocuri vor fi incluse și în Ninja Gaiden: Master Collection.

Din păcate, nu vor fi incluse modul online multiplayer pentru Tag Missions din Ninja Gaiden Sigma 2, modul „Clan Battle” pentru „Shadows of the World” din Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge și nici componenta multiplayer online pentru „Ninja Trials”.

Totuși, pe parcursul celor trei jocuri, pe lângă eroul Ryu Hayabusa, patru personaje feminine, îndrăgite de fani, vor fi de asemenea jucabile: Ayane, Rachel, Momiji și Kasumi.

Jucabil pe PC și pe toate consolele actuale

Colecția Ninja Gaiden se află în dezvoltare pentru consolele Nintendo Switch, PlayStation 4 și Xbox One, aceste versiuni urmând să poată fi rulate și pe noile PlayStation 5, respectiv Xbox Series X|S prin intermediul funcțiilor de backwards compatibility. Nu în ultimul rând, acest pachet Master Collection va fi lansat și pentru PC, prin intermediul Steam.

Ninja Gaiden: Master Collection este așteptat pe 10 iunie 2021.

Sursa: Team NINJA

A început sezonul 4 Ultimate Team din FIFA 21!

A început sezonul 4 Ultimate Team din FIFA 21!

Modul Ultimate Team din FIFA 21 este foarte celebru în industria jocurilor video, utilizatorii găsind locul perfect pentru a-și combina creativitatea cu skill-ul de joc.

Fiecare jucător își creează o echipă proprie, formată din ce fotbaliști dorește (în limita bugetului de care dispune). Acest mod este împărțit în mai multe sezoane pentru fiecare ediție a jocului, fanii jocului fiind recompensați la fiecare nivel nou pe care îl ating. Fie că vorbim despre diferite stadioane, mingi de fotbal sau chiar pachete și jucători untradabale, EA Sports are grija ca fanii jocului să fie multumiți de parcusul avut în FIFA 21 Ultimate Team.

De menționat este faptul că aceste recompense nu pot fi schimbate sau vândute pe piața de transfer a jocului, producătorii oferind aceste bunuri doar pentru a fi folosite la echipa proprie din modul FUT.21. (FIFA 21 Ultimate Team.)

FIFA Ultimate Team

Lista completă de recompense disponibile pentru sezonul 4 din Ultimate Team

Nivelul 1-10

  • 1 (300 XP): Un jucător 75+ Rare Player
  • 2 (1,100 XP): Un boost de 500 monede pentru cinci meciuri
  • 3(2,100 XP): Premium gold pack.
  • 4 (3,100 XP): Stadion la alegere — Lion sau Old School Magic.
  • 5 (4,100 XP): Un jucător 75+ Rare Player
  • 6 (5,100 XP): Un badge la alegere — Lion sau Mages.
  • 7 (6,100 XP): Jumbo gold 26 pack.
  • 8 (7,600 XP): Un obiectiv Tifo la alegere — Lion sau Mages.
  • 9 (9,600 XP): Gold players pack.
  • 10 (12,600 XP): Background Tifo — Lion sau Mages.

Nivelul 11-20

  • 11 (15,600 XP): Minge personalizată — Galvanized Steel.
  • 12 (18,600 XP): Obiect Tifo — Space!, Wolf sau Rooster.
  • 13 (21,600 XP): Un jucător 75+ Rare Player
  • 14 (24,600 XP): Small prime gold players pack.
  • 15 (27,600 XP): Un jucător Storyline la alegere —Luca Waldschmidt, Marcos Senesi, sau Mousa Dembele
  • 16 (30,600 XP): Un badge la alegere — Space!, Wolf sau Rooster
  • 17 (33,600 XP): Rare gold pack.
  • 18 (36,600 XP): Rare gold pack.
  • 19 (40,600 XP): O tematică de stadion — Retro Sci-fi Character, Wolf sau Rooster.
  • 20 (44,600 XP): Rare electrum players pack.

Nivelul 21-30

  • 21 (49,600 XP): O minge personalizată — Wave.
  • 22 (54,600 XP): Un badge — Wave.
  • 23 (59,600 XP): Mega pack.
  • 24 (64,600 XP): Prime gold players pack.
  • 25 (69,600 XP): Background Tifo — Lion Dog, Deadly Jungle sau Eagle.
  • 26 (74,600 XP): Un obiectiv Tifo la alegere — Lion Dog, Deadly Jungle sau Eagle.
  • 27 (79,600 XP): Un pachet Prime Players Pack din League 1, LaLiga sau Bundesliga
  • 28 (85,600 XP): O tematică de stadion sau două background Tifo – Lion Dog, Deadly Jungle sau Eagle.
  • 29 (91,600 XP): Un background Tifo —Lion Dog, Jungle Jaguar sau Eagle.
  • 30 (100,000 XP): Un jucător storyline la alegere — Adnan Januzaj (88-rated), Mattia De Sciglio(88-rated) sau Ryan Sessegnon (87-rated).

Sursa: GInfinityEsports.com

Electronic Arts a finalizat achiziția Codemasters

Electronic Arts a finalizat achiziția Codemasters

Electronic Arts și-a consolidat poziția drept unul dintre cei mai importanți publisheri de jocuri video ai momentului, anunțând finalizarea achiziției celor de la Codemasters, tranzacția ajungând la o valoare totală de 1,2 miliarde de dolari americani.

Conform celor de la EA, asocierea cu Codemasters marchează o nouă eră în categoria jocurilor video de curse și va permite o creștere accelerată pentru unele dintre cele mai mari și populare serii din lume, cum ar fi Formula 1, Need for Speed, DIRT, DiRT Rally, GRID, Project CARS, Real Racing și multe altele. Cu un portofoliu comun apreciat atât de critici, cât și de jucători, Electronic Arts și Codemasters vor fi pregătite să ofere fanilor conținut nou și interesant într-un ritm constant, pe mai multe platforme și în mai multe regiuni ale lumii.

Popularele francize ale Codemasters, precum Formula 1, DIRT, DiRT Rally, GRID și Project CARS, se vor alătura francizei Need for Speed de la Electronic Arts, seriei Real Racing pentru mobile și titlurile EA Sports, ceea ce va permite un nivel mai mare de inovație și o creștere a capacității de a oferi conținut de calitate unui public global.

Extinderea continuă pentru Electronic Arts

Andrew Wilson, CEO al Electronic Arts, a declarat următoarele:

Acesta este începutul unei noi ere incitante pentru jocurile de curse, întrucât reunim echipele talentate de la Electronic Arts și Codemasters. Fanii curselor devin mai mulți pe zi ce trece în întreaga lume, iar împreună, francizele din portofoliul nostru ne vor permite să creăm noi experiențe de joc inovatoare și să atragem și mai mulți jucători pasionați de mașini și de sporturi cu motor. Echipele noastre vor fi o forță globală în domeniul jocurilor video de curse și abia așteptăm să ne apucăm de treabă.

Frank Sagnier, CEO al Codemasters, a adăugat:

Această zi este un moment important în istoria Codemasters, dar și pentru angajații și jucătorii noștri. Parteneriatul cu EA ne va permite să ducem francizele noastre pe noi culmi și să ajungem la un public global mult mai numeros, prin rețeaua lor de jucători. Împreună putem redefini peisajul jocurilor de curse pentru a crea experiențe și mai convingătoare pentru fanii curselor auto din întreaga lume.

Fuziunea va deschide noi oportunități de creștere pentru francizele Codemasters prin accesul la rețeaua Electronic Arts de peste 430 de milioane de jucători și servicii bazate pe abonament, disponibile pe multiple platforme. Electronic Arts aduce echipelor Codemasters, de asemenea, capacități de analiză deep data, oferind informații valoroase despre publicul lor pentru a accelera performanța francizelor. Acestea, alături de puterea globală de publicare, marketing și dezvoltare a jocurilor Electronic Arts, vor deschide calea către noi oportunități pentru portofoliul reunit de jocuri al grupului.

Preluarea Codemasters face parte din strategia de creștere a Electronic Arts, compania achiziționând de curând și Glu Mobile, un dezvoltator și distribuitor global de jocuri video pentru telefoane mobile.

Electronic Arts Codemasters

Sursa: EA România