Super Mario 3D World + Bowser’s Fury Review: porție dublă de Mario

Image result for Super Mario 3D World

În luna septembrie a anului trecut, Nintendo anunța aniversarea a 35 de ani de la lansarea originalului Super Mario Bros, și dezvăluia mai multe jocuri cu Mario care aveau să fie lansate în următoarele șase luni pentru Nintendo Switch.

Ei bine, după Super Mario Bros. 35, Mario Kart Live Circuit și colecția Super Mario 3D All-Stars, a venit momentul și pentru ultimul titlu din această serie: Super Mario 3D World + Bowser’s Fury. La fel ca în cazul pachetului All-Stars, nu vorbim obligatoriu despre un joc complet nou, însă cantitatea de conținut nou inclusă aici este totuși surprinzătoare.

La prima vedere ai putea spune că avem de-a face cu încă o portare de pe Wii U pe Switch la preț întreg, însă ceea ce se găsește aici ar putea justifica costul pachetului. Asta pentru că nu primești doar o relansare a lui Super Mario 3D World, joc care a debutat în 2013, ci și un joc Mario complet nou. Chiar dacă inițial părea că Bowser’s Fury este doar o lume nouă pentru 3D World, se pare că Nintendo a realizat un joc complet nou, chiar dacă nu la fel de ambițios precum altele din seria principală.

Super Mario 3D World

Pentru că Super Mario 3D World pare să fie „carnea” acestui pachet, voi vorbi mai întâi despre el, înainte să ajung la adevărata noutate. Acesta a fost unul dintre cele mai bune jocuri pentru consola Wii U, însă nu a fost niciodată considerat un adevărat Mario „3D”, în ciuda numelui. Iar adevărul este că 3D World este cumva la granița dintre jocurile 2D și cele 3D din această franciză Nintendo.

Și asta pentru că abordează o structură similară cu jocurile 2D, unde nivelurile succesive sunt plasate pe o hartă, iar fiecare în parte este independent de celelalte. Ba chiar fiecare nivel în parte are câte o temă sau o mecanică de joc pe care se bazează și, în general, fiecare în parte este unic în abordare. Totuși, la fel ca în cazul nivelurilor din jocurile 2D, nivelurile au un început și un sfârșit, „ieșirea” fiind celebrul steag pe care Mario și prietenii săi trebuie să sară.

Singura asemănare reală cu un joc Mario 3D este faptul că mediile de joc sunt tridimensionale, însă chiar și la nivel de gameplay, acest titlu tot spre jocurile 2D înclină. Power Up-uri precum Fire Flower sau Tanooki Suit amintesc de jocurile clasice din serie, în special de Super Mario World de pe SNES, sau de recentele New Super Mario Bros. Chiar și la nivel de control ești limitat la câteva abilități și nu ai la dispoziție tot „arsenalul” acrobatic al jocurilor 3D anterioare, precum Super Mario 64, Super Mario Galaxy sau recentul Odyssey (acesta a fost oricum lansat după originalul 3D World).

Dar Nintendo folosește aceste limitări autoimpuse inteligent, integrând abilitățile fiecărui costum pe care Mario îl poate dobândi în design-ul nivelurilor. De exemplu, în Mario 3D World și-a făcut prima dată apariția Cat Mario, iar acest costum este folosit poate uneori excesiv, întrucât este cel care permite cățărarea pe pereți. Astfel se deschid noi oportunități de design. 3D World este probabil jocul Mario care pune cel mai bine în valoare design-ul vertical în nivelurile de platforming ale seriei, tocmai datorită faptului că nu mai depinzi exclusiv de săritura lui Mario pentru a ajunge în locuri greu accesibile.

Totuși, perspectiva pe alocuri ciudată ar putea să dea bătăi de cap unor jucători, întrucât uneori este greu de apreciat corect unde vei ateriza atunci când sari din cauza unghiului fix. Iar acest lucru este cauzat de faptul că acest joc este derivat din alt titlu Mario, dar de pe 3DS: Super Mario 3D Land. Acela însă avea avantajul că toate consolele 3DS de la acel moment erau echipate cu un ecran 3D, lucru care ajuta enorm în secvențele de platforming în niveluri de acest gen.

Nivelurile sunt de fiecare dată impresionante din punct de vedere vizual, fiecare având măcar un element distinctiv, fie că vorbim despre plasarea elaborată a obstacolelor sau despre utilizarea inteligentă a mediului de joc. Iar fiecare dintre aceste niveluri include destul de multe elemente ascunse, puzzle-uri și colecționabile, încât te vei întoarce de mai multe ori pentru a descoperi tot ce are de oferit fiecare stagiu în parte. Faptul că nivelurile sunt prezentate dintr-o perspectivă de obicei fixă, cu o cameră amplasată sus, conferă un „look” unic acestui joc. Totul seamănă cu o machetă, sau cu o construcție de piese LEGO, lucruri care descriu în general un loc de joacă, și exact asta este Mario 3D World.

Este un joc în care toată lumea poate să dea frâu liber imaginației. Totuși nu vorbim despre creativitate aici, pentru asta există Super Mario Maker 2. Este vorba mai degrabă despre încurajarea curiozității jucătorului, și împingerea lui spre explorare. Iar nivelurile din Mario 3D World sunt construite în așa fel încât să poată fi jucate de toată lumea, fie că vorbim despre cei mici sau despre adulți în toată firea. Iar faptul că tot jocul poate fi abordat în mod cooperativ chiar încurajează ca toți aceștia să joace împreună, până într-un anumit punct.

Super Mario 3D World pe Switch permite pentru prima dată multiplayer online, o alegere inspirată, având în vedere contextul pandemiei din prezent. Pentru acest review am jucat însă tot jocul în mod co-op offline, întrucât jocul nu era încă lansat oficial și nu aveam cu cine altcineva să colaborez online. Având însă în vedere experiența similară cu Mario Maker 2, am rezervări referitoare la experiența online pe care Nintendo o poate oferi într-un platformer, mai ales într-unul care necesită precizie și coordonare în anumite situații. Rămâne de văzut cum se prezintă acest aspect după data de 12 februarie 2021, atunci când jocul va ajunge în magazine.

Referitor la design-ul jocului, este destul de clar că a fost inițial construit pentru single player, iar apoi a apărut și ideea de gameplay cooperativ. Asta pentru că pot apărea destul de multe momente frustrante atunci când joci cu cineva. Camera este fixă și urmărește un singur jucător, dar nu întotdeauna pe același. Parcurgând în două persoane tot jocul, camera își schimba prioritatea aleatoriu. Iar asta duce la anumite momente de frustrare. La fel ca în cazul oricărui platformer, sugestia mea este să jucați alături de un partener de skill apropiat, mai ales în condițiile în care viețile tuturor jucătorilor sunt la comun, iar un jucător care nu poate ține pasul poate să ducă întreaga echipă la un ecran de Game Over destul de rapid. În special nivelurile dinspre finalul jocului vor da bătăi de cap unor echipe „neechilibrate”.

Dar Nintendo nu a putut să nu ofere și ceva conținut extra în Mario 3D World pentru Switch. Pe lângă jocul inițial, cu nivelurile și personajele originale, apar și câteva lumi „bonus”. Acestea sunt un soi de niveluri pentru „avansați”, care folosesc drept bază stagiile deja existente, dar sunt complet remixate. Nu sunt în niciun caz pentru cei care au probleme în nivelurile obișnuite și necesită foarte multe „steluțe” verzi pentru a le putea debloca. Și pentru ca „pachetul” să fie și mai atrăgător, pe lângă cele patru personaje originale, Super Mario 3D World primește încă unul bonus, care poate fi deblocat abia după terminarea jocului principal: Rosalina din Super Mario Galaxy. Personajul poate fi apoi folosit în toate nivelurile. Și mai există un bonus: Luigi Bros., un reskin al jocului original Mario Bros. (nu, nu Super pe care îl știe toată lumea, ci jocul mai obscur în care Mario și Luigi se luptau cu Koopa Troopas prin canale).

Per total, Super Mario 3D World este un joc Mario bun, iar acum, cu extra conținut, devine, chiar și de unul singur, un „pachet” semnificativ mai atrăgător. Dacă nu am vorbit despre performanță înseamnă că totul este ok. Avem 60 de cadre pe secundă tot timpul, iar grafica, deși simplă în stilul caracteristic Mario, arată excelent în toate situațiile, ba chiar include și efecte avansate precum reflexii în timp real, depth of field și umbre realiste în anumite situații, dar, oricum, nu pentru asta joci Mario. Iar muzica se ridică la nivelul oricărui joc Mario din ultima perioadă, fiind înregistrată cu instrumente reale de o orchestră. Poate că melodiile nu sunt la fel de grandioase precum cele din Mario Galaxy sau Odyssey, însă se potrivesc perfect atmosferei fiecărui nivel în parte.

Super Mario 3D World este ușor de recomandat oricui are un Nintendo Switch, însă puțin mai greu de justificat pentru cei care l-au jucat deja pe Wii U, pentru că este, în esență, același joc, cu o serie de niveluri remixate adăugate sub formă de bonus. Având însă în vedere cât de puțini l-au parcurs pe vechea platformă, probabil că majoritatea celor care dețin un Switch ar trebui să aibă și acest titlu în colecția de „must have-uri”, care tot crește pe această platformă.

Bowser’s Fury

Cea de-a doua parte a acestui pachet este reprezentată de Bowser’s Fury, un joc complet separat de Mario 3D World, chiar dacă nu complet străin de acesta. Este interesant însă faptul că nu avem parte de joc „Mario” principal, întrucât numele protagonistului nu se regăsește deloc în titlu. Acesta pare să fie mai degrabă un titlu experimental, care combină mai multe elemente din diverse jocuri Mario și introduce pentru prima dată un mediu complet deschis.

La prima vedere, Bowser’s Fury este un joc Mario 3D, similar cu Mario 64, Mario Galaxy sau Mario Sunshine, dar asta nu se reflectă în design-ul nivelurilor și în sistemul de control. Chiar dacă ai la dispoziție libertate de mișcare prin mediul de joc, Mario nu este mult mai bine echipat să parcurgă acest decor decât este în Mario 3D World. Iar asemănările între aceste două jocuri vor fi din ce în ce mai evidente cu cât avansezi prin acest titlu. Tematica cu pisici este prezentă și în Bowser’s Fury, multe dintre Power Up-urile din 3D World se regăsesc și aici, în timp ce abilitățile acrobatice ale lui Mario nu sunt prezente în acest titlu.

Asta face jocul să pară puțin rigid în control, întrucât te atrage cu iluzia unui joc Mario cu perspectivă 3D, dar te limitează la controlul unui titlu mai degrabă cu design 2D, sau cel puțin precum Mario 3D World, care este undeva la mijloc. Măcar avem de-a face cu niveluri care nu sunt similare cu nimic din ce am întâlnit anterior în niciun tip de joc Mario, bazate în special pe insule suspendate.

Spuneam că avem un mediu deschis și chiar cred că putem numi acest titlu drept primul Mario „open world”. Iar Nintendo nu ia astfel de decizii fără să le adapteze la propriul stil. În locul nivelurilor independente succesive sau al unui hub din care alegi câte un nivel în parte, în Bowser’s Fury ai la dispoziție mai multe insule într-un arhipelag vast. Acestea sunt grupate pe zone, iar între aceste zone poți călători pe un Plessie, un soi de dinozaur plutitor, pe care l-am întâlnit prima dată în Mario 3D World. Acesta servește drept vehicul, dar există și obiective care pot fi realizate doar pe apă, deci doar cu ajutorul acestuia.

Fiecare insulă în parte are mai multe obiective, care se deblochează succesiv odată ce le-ai terminat pe cele anterioare, iar design-ul lor este similar cu cel al unui nivel clasic dintr-un Mario 2D sau din Mario 3D World, cu început și final clar definite. Totuși, unele obiective nu necesită obligatoriu parcurgerea „nivelului”. Plus că poți oricând abandona insula și merge pe alta, întrucât jocul este tot timpul deschis. Asta asigură că nu te vei „bloca” niciodată, întrucât întotdeauna vei găsi ceva de făcut în joc.

Plus că, din când în când, planurile îți sunt date peste cap de însuși Bowser, care în acest joc este corupt de o cerneală neagră, ce îl transformă într-un veritabil „kaiju”, înalt cât o insulă și reprezintând o amenințare permanentă. Mi-a amintit cumva de Dahaka din Prince of Persia Warrior Within sau de Nemesis din Resident Evil 3, acesta putând apărea în orice moment. Ba chiar anumite obiective necesită prezența lui pentru a putea fi accesate. Desigur, Mario nu este tocmai neputincios în fața lui. Realizarea unui obiectiv în prezența lui Bowser (colectarea unui Cat Shine) îl rănește și îl trimite înapoi la „culcare”, până data viitoare, adică până peste câteva minute. Dacă strângi destule Cat Shines într-o zonă a arhipelagului, deblochezi un clopoțel mare, capabil să îl transforme și pe Mario într-un Cat Mario imens, care poate să se lupte de la egal la egal cu Bowser. Ba chiar și loviturile pe care le-a primit Bowser prin realizarea de obiective de până atunci rămân valabile în acea luptă.

Totuși, Bowser este singurul boss din joc, iar luptele cu el pot deveni repetitive în timp, însă din punct de vedere vizual, acestea rămân întotdeauna impresionante. Din păcate nu sunt foarte complexe, în stilul caracteristic Mario, fiind bazate pe repetarea acelorași trei mecanici de luptă de fiecare dată. Dar nici jocul nu este tocmai lung, putând parcurge majoritatea nivelurilor până la lupta finală în doar câteva ore… în jur de 4-5. De aceea zic că este vorba mai degrabă despre un titlu experimental, iar lecțiile pe care Nintendo le va învăța de aici vor fi cel mai probabil aplicate într-un titlu viitor.

Și, la fel ca Mario 3D World, și acest titlu are o componentă cooperativă, dar nu la fel de dezvoltată. Poți juca alături de un alt jucător tot jocul, cel de-al doilea preluând controlul lui Bowser Jr. Acesta nu are aceleași abilități ca Mario, ci poate doar să atace inamicii și să activeze anumite elemente din joc. Este un soi de copilot mai degrabă, asemeni pălăriei din Mario Odyssey. Și atunci când joci singur, Bowser Jr. este controlat de AI, iar Nintendo oferă chiar și setări pentru acest AI, dacă să fie mai agresiv sau să te ajute mai mult sau mai puțin. Setările implicite funcționează foarte bine.

La nivel tehnic însă, Bowser’s Fury pare să fie puțin cam ambițios pentru capabilitățile consolei Nintendo Switch. Acest titlu funcționează cu o rezoluție dinamică, iar în anumite momente se observă cum totul devine mai „low-res”, iar instanțele în care Bowser atacă, când începe ploaia și se întețește furtuna și implicit apar multe efecte de particule, duc și la scăderi de framerate. În general, framerate-ul rămâne în jurul a 60 de cadre pe secundă, însă prezentarea de ansamblu pare puțin mai „prăfuită” decât cea a lui Mario 3D World, chiar dacă, la nivel tehnic, avem de-a face cu efecte vizuale mai avansate.

Trebuie să recunosc că am fost surprins de această parte a pachetului, însă nu consider că Bowser’s Fury se ridică la nivelul unui joc standalone cu Mario. În primul rând pentru că unele dintre elemente nu par să se îmbine atât de bine. Chiar dacă lumea jocului este deschisă, nu se pune mare accent pe acest lucru. Jocul tot este bazat pe niveluri, chiar dacă poți intra și ieși din ele fără să accesezi un meniu, doar plecând spre altă zonă. Apoi, cantitatea de conținut în comparație cu un joc Mario obișnuit este mult mai mică. Dar cel mai grav mi se pare faptul că ai o lume deschisă care ar permite multă experimentare și explorare, dar ai la dispoziție o schemă de control gândită pentru un alt tip de joc, mai limitat.

Totuși, Bowser’s Fury este un platformer destul de bun, dar este de înțeles de ce Nintendo a ales să nu îl lanseze într-un format standalone. Este posibil ca acesta să apară și separat în format exclusiv digital cândva în viitor, însă, dacă nu aveți interes pentru Super Mario 3D World din pachetul de față pentru că l-ați jucat deja și vreți doar să vedeți această componentă, nu mi se pare că merită de unul singur prețul.

Concluzii

Părţi pozitive

  • două jocuri la preț de unul
  • Mario 3D World încă este excelent, 7 ani mai târziu
  • ambele jocuri permit gameplay co-op
  • Mario 3D World primește destul de mult conținut extra

Părţi negative

  • modul cooperativ din Mario 3D World poate da bătăi de cap în plus
  • orientarea în Mario 3D World poate fi uneori afectată de poziția camerei
  • Bowser’s Fury are mici probleme de performanță
  • abilitățile lui din Mario Bowser’s Fury par limitate în comparație cu stilul jocului

OMS recomandă utilizarea vaccinului AstraZeneca și pentru persoanele de peste 65 de ani

Vaccination campaign against Covid-19 in France.
OMS recomandă vaccinul cu AstraZeneca și la persoanele de peste 65 de ani. Foto: Profimedia Images

Organizația Mondială a Sănătății recomandă utilizarea vaccinului AstraZeneca, dezvoltat de Universitatea din Oxford, și pentru persoanele de peste 65 de ani.

Experții OMS susțin că dozele pot fi folosite chiar și în țările în care există cazuri de infectare cu noile tulpini de coronavirus. 

Și administrarea celor două doze la distanțe mai mari este recomandată de experții OMS, așa cum se întâmplă în Marea Britanie. Aceștia spun că în acest mod eficacitatea vaccinului este mai mare, scrie BBC.

„Nu există niciun motiv să nu recomandăm utilizarea acestuia chiar și în țările care au noile mutații”, a spus dr. Alejandro Cravioto, președintele grupului de experți al OMS.

Recomandările OMS vin în contextul în care vaccinul AstraZeneca s-a confruntat cu mai multe probleme, pentru că nu ar fi eficient la persoanele în vârstă sau în țările unde sunt prezente tulpinile din Marea Britanie sau Africa de Sud. 

Vaccinul dezvoltat de Universitatea din Oxford a fost aprobat de mai multe țări și de UE, însă în multe state s-a recomandat folosirea pentru categoriile sub 65 sau chiar sub 55 de ani. 

Dar unele guverne au preferat să recomande folosirea sa doar pentru persoanele sub 65 de ani sau chiar sub 55 (cum este și cazul României), în lipsa unor date suficiente privind eficacitatea sa pentru persoanele mai în vârstă.

„Acest studiu a fost conceput pentru a evalua eficacitatea (vaccinului) împotriva tuturor formelor de gravitate ale bolii, dar mărimea redusă a eșantionului nu a permis evaluarea specifică a eficacității vaccinului împotriva formelor grave de Covid-19. Ținând cont de aceasta, OMS recomandă în prezent utilizarea vaccinului chiar dacă tulpinile noi de coronavirus sunt prezente într-o țară”, susține grupul de experți al OMS.

Recent, Africa de Sud a oprit vaccinările cu AstraZeneca, după ce testele ar fi arătat că vaccinul nu oferă o protecție foarte bună în cazul tulpinii sud-africane a virusului SARS-CoV-2.

În România, vaccinul AstraZeneca se va realiza pentru grupa de vârstă 18 – 55 de ani și se va administra la 56 de zile.

Echipa de anchetă a OMS nu mai crede că liliecii ar fi de vină pentru pandemia de Covid. O nouă ipoteză duce către comerțul cu alimente

liliac
Foto: Profimedia Images

Șeful echipei de anchetă a Organizației Mondiale a Sănătății aflată în Wuhan pentru a afla originea pandemiei Covid-19 a declarat marți, într-o conferință de presă, că lanțul de transport al alimentelor congelate ar putea fi o posibilitate prin care s-ar fi răspândit noul coronavirus și că experții studiază această pistă. 

„Lanțul rece” se referă la transportul și comerțul cu mâncare congelată. 

China a avansat ideea conform căreia virusul poate fi transmis prin alimentele congelate și a făcut publică în mod repetat găsirea coronavirusurilor pe alimentele congelate importate. 

Totuși, Peter Ben Embarek, specialist al OMS în boli transmise de animale, care conduce un grup independent de experți, a spus că ancheta care durează de aproape o lună nu a scos la iveală informații care să schimbe semnificativ ceea ce se știa deja despre pandemie. 

„Știm că virusul poate supraviețui în condițiile care sunt îndeplinite de aceste medii înghețate specifice comerțului cu alimente, dar nu înțelegem exact dacă virusul poate fi transmis la oameni și în ce condiții”, a spus el în cadrul conferinței de presă, citat de Reuters. 

Embarek a spus că trebuie să se studieze dacă un animal sălbatic congelat și vândut într-o piață poate să ducă la răspândirea rapidă a virusului. El a spus că investigațiile de până acum asupra originii virusului ar arăta că sursa naturală a acestuia ar fi liliecii, dar aceștia nu se aflau în Wuhan, orașul în care a izbucnit pandemia, în 2019. 

 El a mai spus că anchetatorii caută să afle dacă virusul circula chiar mai de multă vreme decât se știe, dar că pentru a aflat acest lucru ar avea nevoie de mostre de sânge. 

Teoria conform căreia virusul ar fi fost scăpat dintr-un laborator, este foarte improbabilă și OMS nu se mai concentrează pe această ipoteză, a spus Embarek. 

Echipa de investigatori a OMS a sosit în China în 14 ianuarie și a vizitat locurile cheie legate de pandemie, inclusiv piața de fructe de mare Huanan și Institutul de Virusologie din Wuhan. 

Ceea ce s-a descoperit în urma investigației experților OMS arată că virusul ar putea să aibă originea într-o transmitere de la om la animal, gazda exactă a virusului rămânând neidentificată. 

Oamenii de știință au analizat orice fel de probe au găsit, de la medicamentele pentru răceală și tuse din farmacii până la probele de sânge disponibile în banca de sânge, a precizat, în cadrul conferinței de presă, Liang Wannian, șeful panelului de experți responsabili de epidemia Covid 19 din partea Comisiei Naționale de Sănătate a Chinei. 

Investigatorii au descoperit totodată că, deși există indicii despre un focar de infecție inițial în piața Huanan din Wuhan, aceeași transmitere rapidă a avut loc și în alte părți din Wuhan. 

„Nu știm exact ce rol joacă piața Huanan”, a spus Embarek.

Vânzări la maximum istoric pentru Apple: a depășit Samsung pe piața de smartphone-uri

Vânzări la maximum istoric pentru Apple: a depășit Samsung pe piața de smartphone-uri

Apple a avut parte de încasări peste așteptări în trimestrul 4 al anului 2020, devenind pentru această perioadă cel mai mare producător de smartphone-uri din lume.

Vânzările de iPhone-uri au depășit vânzările telefoanelor Samsung pentru prima dată în mulți ani, iar acestea au dus la încasări istorice pentru companie: peste 100 de miliarde de dolari în doar trei luni. Desigur, și alte categorii de produse au avut de asemenea succes, inclusiv serviciile online, care sunt în creștere pentru companie.

iPhone 12 a dus la vânzări record pentru Apple

Apple a avut în trimestrul 1 fiscal al său pentru anul 2021 (care a început în luna octombrie) încasări de 111.4 miliarde de dolari (dintre care 65 miliarde vin doar din vânzările de telefoane), o creștere de 21% față de anul precedent. Apple spune că vânzările de iPhone-uri au avut o creștere de 17% de la an la an, iar acum are peste un miliard de smartphone-uri iPhone active în toată lumea. Asta înseamnă că aproximativ una din opt persoane de pe planetă folosește iPhone.

Tabletele iPad au avut parte de o creștere de 41% de la an la an, iar accesoriile precum Apple Watch, AirPods și altele au crescut cu 30%, iar 75% dintre cei care cumpără un ceas Apple sunt clienți noi, care nu au mai avut așa ceva în trecut.

apple q4 samsung

Dintre toți acești utilizatori, 620 de milioane plătesc pentru serviciile lunare pe care compania le oferă (Apple Music, Arcade, TV+, etc.), cu 140 de milioane în plus față de anul anterior. Totuși, Apple a avut și părți care au mers mai prost în 2020: vânzările de servicii post-vânzare precum Apple Care și vânzările în magazinele fizice, care au scăzut din cauza COVID-19. De altfel, compania a închis magazinele fizice pe perioade lungi de-a lungul anului.

Chiar dacă pentru acest trimestru, Apple a vândut cu 20 de milioane mai multe unități de smartphone-uri decât Samsung, conform estimărilor Counterpoint, Samsung rămâne cel mai mare producător de smartphone-uri pentru anul 2020.

surse: The Verge, Counterpoint

Aplicația Barcode Scanner, scoasă din Play Store pentru malware

Aplicația Barcode Scanner, scoasă din Play Store pentru malware

Una dintre cele mai populare aplicații pentru scanarea de coduri de bare din Google Play Store include malware, conform aplicației de securitate MalwareBytes.

Barcode Scanner, pe care majoritatea utilizatorilor care aveau nevoie de o astfel de aplicație îl foloseau, putea rula în fundal cod care folosea browser-ul pentru afișarea de reclame. Se pare însă că dezinstalarea aplicației nu te scăpa și de codul ascuns.

Aplicația Barcode Scanner a fost inclusă chiar și în abonamentul Play Pass

Barcode Scanner nu se mai găsește acum în oferta Google Play Store, însă la un moment dat, această aplicație făcea parte chiar și din oferta Google Play Pass. Practic, Google a distribuit în abonamentul său de aplicații o aplicație care includea malware. Se pare că schimbarea dintr-o aplicație „serioasă” într-una cu probleme s-a petrecut cândva în luna decembrie a anului trecut, când prin intermediul unui update, Barcode Scanner a început să promoveze o altă aplicație pentru optimizarea sistemului de operare Android, care ar trebui să șteargă fișierele nedorite și să îmbunătățească autonomia.

Google a șters însă aplicația din Play Store, însă se pare că funcția care deschidea în fundal browser-ul și afișa reclame încă se găsește acolo. O metodă simplă pentru a te asigura că Barcode Scanner sau alte reziduuri ale sale nu se mai regăsesc pe telefon ar fi instalarea AppChecker și căutarea aplicației. Dacă încă apare pachetul „com.qrcodescanner.barcodescanner” în listă, ideal ar fi să îl ștergi.

Se pare că dezvoltatorul aplicației, LAVABIRD LTD., încă are mai multe aplicații care sunt în continuare active pe Google Play Store. În cazul în care aveți alte aplicații de la acest producător, probabil că ar fi o idee bună să le ștergeți, întrucât „povestea” cu Barcode Scanner ar putea să se repete în viitor cu celelalte.

sursa: Phone Arena

viral. Un avocat a pledat într-un proces pe Zoom cu un filtru care îl transformă în felină. „Nu sunt o pisică”

pisica pe zoom
Avocatul a apărut în timpul ședinței de judecată ca o pisică vorbitoare (dreapta jos). Sursa foto: Twitter

Un avocat din Texas care pleda în cadrul unui proces desfășurat online, pe Zoom, s-a trezit că arată ca o pisică vorbitoare: el folosea laptopul asistentei, care avea activat automat un filtru care îl transforma pe vorbitor într-o felină. 

Deşi înregistrările ședințelor pe Zoom nu pot fi făcute publice în general, judecătorul însuși a postat episodul pe reţelele sociale, scrie Mediafax.

Judecător: – Domnule Ponton, cred că aveţi un filtru activat în setările din video. Poate vreți să…

Avocat: – Încercăm. Mă auziți, domnule judecător?

Judecător: – Vă aud. Cred că este un filtru.

Avocat: – Este un filtru. Nu ştiu cum să-l scot. Asistenta mea încearcă să o facă. Sunt pregătit să mergem înainte cu procesul. Sunt aici în direct. Nu sunt o pisică.

Judecător: – Da, văd.

Filmulețul a strâns sute de mii de aprocieri și comentarii.